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Herausgeber: Ravensburger
Spiel

Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Familienspiele] [Prämierte Spiele] [Elektronische Spiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

Product Description
Wer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren, blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel , aber so richtig überzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben! Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Macht Spaß, aber nicht allzu lange
Nach Weihnachten ist bei uns und unseren Töchtern (8 und 6 J.) erst einmal das "Wer war\'s"-Fieber ausgebrochen. Spannend ist die gemeinsame Suche nach dem Dieb des Schutzringes, sie fördert das Zusammenspielen und am Ende gibt es nur Gewinner (oder Verlierer). Die Spielregeln lassen noch einige Fragen offen, aber nach den ersten Partien ist das Prinzip klar: Gemeinsam läuft man durch die Räume des Schlosses und sucht nach Schlüsseln und Belohnungen für die in die Räume verteilten Tiere, die dafür Hinweise auf die Identität des Diebes geben. Erschwerend hinzu kommen gemeine Falltüren, ein Geist, der alle wieder zum Start scheucht, sowie geheime Schalter, die den Durchgang zu einigen Räumen ermöglichen und erst einmal gefunden werden müssen. Gesteuert wird das Spiel von der elektronischen Truhe, die nach Eingabe des Raumes und der gewünschten Aktion (Durchsuchen, Tier befragen oder füttern, zaubern) das Ergebnis dieser Aktion kundtut. Und jede Aktion kostet Zeit, und die ist knapp! Fazit: Ein spaßiges und spannendes Spiel, das aber nach einigen Partien, wenn man eine gemeinsame Lösungsstrategie entwickelt hat, deutlich an Reiz verliert, weil man dann kaum noch verlieren kann. Wir haben das Spiel in der höchsten Schwierigkeit jetzt mehrfach in Folge gewonnen, das sorgt natürlich für einen gewissen Spannungsabfall. Unserer Erfahrung nach ist das Spiel nicht zu verlieren, wenn man keine Aktionen unnötig oder mehrfach ausführt, weil man nicht aufgepasst hat. Hier hat dieses Spiel seine Grenzen, die verhindern, das ein Klassiker daraus wird.
+++++ (ein Amazon Kunde): Auch schon für 5-jährige geeignet - schönes Spiel -
Hallöchen, uns hat der Weihnachtsmann durch Zufall dieses Spiel gebracht. Unsere 5-jährige Tochter kommt schon sehr gut damit klar, auch wenn sie am Anfang nicht ganz klar damit kam, dass man hier zusammen und nicht gegeneinander spielt. Das finde ich am allerbesten an diesem Spiel. Entweder verlieren alle und es gewinnen alle. Hier ist nicht gefragt, wie der erste, der beste, der schnellste ist, wie bei vielen anderen Spielen. Auch als Erwachsener ist man gefordert, seine Gehirnzellen auf Trab zu halten, denn man muss sich doch ein paar Sachen merken. Haben es jetzt 6x gespielt und ich hoffe, dass es weiterhin interessant bleibt. Freue mich jedenfalls schon, auf die nächsten Runden. Und ich hoffe, dass es noch weiterhin viele Spiele solcher Machart gibt. Cluedo habe ich früher auch geliebt. Es gibt zwar noch ein paar Spiele, die in der Aufmachung her sehr schön sind, aber schnell langweilig werden. Für Kinder (und für mich Erwachsene) ist die Truhe jedenfalls auf alle Fälle das Highlight im Spiel, weil man ja nie weiß, was jetzt kommt. Zwar wiederholen sich die Anweisungen schon, aber es kommt immer wieder was neues hinzu.
+++++ (ein Amazon Kunde): Mal was anderes...
Bei dem Spiel "Wer war\'s" geht es darum, als Team (trotzdem einzelne Spieler) den gestohlenen Ring zu finden. Dabei gelangt man in verschiedene Räume, zu denen Tiere gehören. Die sprechende Truhe gibt durch Drücken auf das jeweilige Tier bestimmte Tipps oder stellt Forderungen (Ein Tier sagt z.B. "Gib mir die Nüsse"). Man erspielt sich dabei zuerst das Futter für die Tiere und kann dieses dann ausgeben. Die Tiere geben dann bestimmte Hinweise oder schließen mögliche Diebe aus. Man kann in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen, dabei ist die Spielzeit begrenzt. Zwischendurch teilt die Truhe mit, wieviel Zeit noch übrig ist. Dieses Spiel ist wirklich sehr zu empfehlen. Wir haben es unseren Nichten (5 und 8) zu Weihnachten geschenkt. Obwohl das Spiel erst ab 6 Jahre angegeben ist, hat unsere "kleine" Nichte es sofort verstanden und spielt fleißig mit. Da man das Spiel gemeinsam und nicht gegeneinander spielt, geht es viel harmonischer und fairer zu. Das Wichtigste bei dem Spiel ist Ruhe, die braucht man, um die sprechende Truhe genau zu verstehen und um sich genau zu konzentrieren und zu erinnern. Da nicht jede Forderung der Tiere gleich erfüllt werden kann (weil z.B. das gewünschte Futter noch nicht gefunden wurde), muss man sich die Hinweise merken, was das Konzentrationsvermögen und Gedächtnis der Kinder (und Erwachsenen) erheblich steigert. Da alle Entscheidungen (mit dem jeweiligen Tier zu sprechen, bei ihm zu suchen, zu zaubern usw.) gemeinsam getroffen werden, gibt es am Ende keinen Verlieren. Auch wenn der Ring am Ende nicht gefunden wurde, sind die Kinder bisher nie enttäuscht gewesen, weil das Spiel allein sehr viel Spaß macht. Den Ring zu finden erscheint dabei gar nicht so wichtig...
+++++ (ein Amazon Kunde): Selten so gerne gespielt...
Unsere Familie spielt von Natur aus gerne, und wir haben inzwischen eine Sammlung von sehr guten, lehrreichen und unterhaltsamen Spielen in unserem Schrank. Dabei haben wir festgestellt, dass nicht unbedingt immer das "Spiel des Jahres" auch das beste Spiel des Jahres für uns war. Als dann die Oma meinem Sohn "Wer war`s" zum Geburtstag schenkte, war ich erst etwas skeptisch, aber schon am nächsten Morgen saß ich mit meiner kleinen Familie stundenlang am Tisch und spielte es immer und immer wieder. Das BESONDERE daran ist nicht nur, dass man Strategie und eine gute Merkfähigkeit benötigt und trainiert, sondern dass man zusammen gegen einen Zauberer spielt und man sich somit mit den anderen Spielern verbündet und es eher das Miteinander als das Gegeneinander fördert. Besonders für Kinder geeignet, die sonst Einzelkämpfer sind, aber auch für alle anderen, die einfach eine Menge Spaß haben wollen. Man kann nicht schummeln und es ist immer wieder neu und immer wieder anders. Das ist das Besondere an dem Spiel und lässt fast süchtig danach werden. Sehr zu empfehlen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): ganze Familie findet es super
Ein Spiel für die ganze Familie. Wird nicht langweilig, sehr liebevoll gemacht. Unsere Kinder 6+7 und wir finden es klasse. Wir hatten über Weihnachten eine Menge Spaß1

top kosmos 696184 - ubongo

Kosmos 696184 - Ubongo Kosmos 696184 - Ubongo | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: KOSMOS
Spiel

Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Legespiele]

2 - 4 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Verrückt und zugelegt! Was genau bedeutet eigentlich "Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus "Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten. Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht mehr vom Tisch herunter bekommen. Ubongo gliedert sich in drei Phasen. Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind. Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt, dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5. Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen. Am Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft "Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu Anfang auf die Mulden wahllos verteilt. Ubongo! Habe ich also als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen, seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt. Mehr ist nicht immer auch mehr Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen. Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen. Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden, andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden sich selten bei einem Spiel! Zubehör und Ausstattung Wenn man die Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12 unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp, dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen. Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern, wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären! Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Eigentlich einfach - eigentlich, wenn da nicht die Sanduhr wär
Das Spiel hat uns (Papa, Mama und Tochter (8)) direkt in der ersten Runde in seinen Bann gezogen. Die Spielregeln sind eigentlich schnell gelesen und einfach zu verstehen. Es sind lediglich 4 unterschiedlich geformte Puzzleteile (gebildet aus Quadraten in unterschiedlicher Zahl und Anordnung) auf ein vorgegebenes Feld zu legen. Hört sich eigentlich einfach an. Wäre es auch, wenn da nicht der Faktor Zeit wäre: Stress durch die Sanduhr, durch das Verlangen vor den Mitspielern seine eigenen Felder richtig bedeckt zu haben, damit man möglichst die größte Auswahl an Kristallen seiner Farbe ergattern kann - und zwar bevor der Sand durchgelaufen ist, sonst geht man leer aus. Durch den Zeitdruck kommt es schon mal zu der ein oder anderen Blockade, die bewirkt, dass das berühmte "Brett vor dem Kopf" dafür sorgt, dass die simplen Aufgaben nicht zeitgerecht gelöst werden können. Das Spiel fördert: a) das Vorstellungsvermögen (die Puzzlesteine sind sowohl von der Vorder-als auch der Rückseit zu nutzen), b) sich unter Druck nicht verrückt machen zu lassen, c) ein klein wenig Taktik - die richtigen Steinfarben beinander zu sammeln. Kleine Wermuthstropfen sind lediglich, dass der Hersteller a) keine Ersatzkristalle beigelegt hat - futsch ist futsch und man muss dann mprovisieren. b) keine vernüftige Aufbewahrungsmöglichkeiten für die Teile vorgesehen hat - die PE-Beutelchen sind nicht für die Ewigkeiten gemacht. c) für das 2teilige Spielbrett für die Kristalle eine wenig optimale Verbindung geschaffen hat, wodurch es schon mal auseinander rutschen kann. - Kein Beinbruch, aber schon ein wenig lästig. Fazit: Eine Kaufempfehlung für alle, die gelegentlich gerne das Adrenalin in ihren Adern beschleunigen und dabei noch Spass haben wollen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Das beste Spiel
Dieses Spiel ist für die ganze Familie zu empfehlen. Einfache Beschreibung, pädagogisch sehr wertvoll und man wird süchtig.
+++++ (ein Amazon Kunde): Eine Rezension aus dem Jugendleiter-Blog
Ubongo? Ja, einfach nur Ubongo! Jetzt fragt ihr euch sicher, was dass denn nun wieder sein soll. Ubongo ist ein Gesellschaftsspiel aus dem Kosmos-Verlag, das ich euch heute gerne vorstellen möchte. Bei Ubongo geht es um Fähigkeiten, die jeder aus seiner frühen Gameboy-Zeit noch kennen sollte: geschickt Steine zu einer Form zusammen legen. Damals hieß es Tetris, heute Ubongo. Zumindest ist die grobe Spielidee ähnlich. Jeder bekommt eine Spielkarte, aus der eine unsymetrische Form dargestellt ist. Diese muss mit 3 oder 4 Legeteilchen ausgefüllt werden. Welche der 12 Legeteilchen man verwenden darf, entscheidet der Würfel. Wer das zuerst geschafft hat, darf sich vom Spielbrett als Erster zwei Diamanten nehmen. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Diamanten einer Farbe hat. Deshalb geht es hier nicht nur um Schnelligkeit, sondern auch um geschicktes Planen, welche Diamanten man sich nehmen darf. Ubongo wird so schnell nicht langweilig, weil durch das Auswürfeln der verwendbaren Legeteilchen jedes Mal neue Kombinationen zu erwarten sind. Getestet habe ich das Spiel sowohl mit Kindern als auch bei Erwachsenen. Es kam jedes Mal gut an. Leider können maximal vier Mitspieler an einer Partie beteiligt sein. Mit mehr Spielern würde es sicherlich noch mehr Spaß machen. In der Hektik des Tüftelns wirft man schnell einen Blick auf die Seite um herauszufinden, wie weit die Konkurrenz ist (abgucken geht nicht - jeder hat eine andere Figur) und erwartet gespannt den ersten Ubongo-Ruf.
++++ (ein Amazon Kunde): genial anders
Ubongo ist _anders_. Und deshalb eine willkommene Abwechlung bei einem Spieleabend. Ubongo ist _überraschend_. Ein Spiel, bei dem plötzlich ganz andere Spielertypen die Nase vorn haben. Ubongo ist _einfach_. Das Spielprinzip ist schnell verstanden. Ubongo ist _familientauglich_. Es gibt 2 Schwierigkeitsstufen, so dass man auch in einer gemischten Runde für Ausgewogenheit sorgen kann. Außerdem sollte der stärkste Spieler den Eieruhrdienst übernehmen. Ubongo ist _hektisch_. Die grauen Zellen werden ganz schön auf Trapp gebracht. Kein Spiel über mehrere Stunden. Ubongo ist _schön_ aufgemacht. Das Spielmaterial ist wirklich gut gestaltet. Wobei mir völlig unklar ist, was die an Tetris erinnernden abstrakten Legeplättchen mit den afrikanischen Motiven und funkelnden Edelsteinen zu tun haben. Aber die Mischung passt. Ubongo ist _ausgewogen_. Es entscheidet sich meist erst in der letzten Runden. Das Spiel ist einfach erfrischend anders und hätte 5 Punkte verdient, wenn da nicht die Auswertungsphase einer jeden Runde wäre. Diese kommt mir etwas unausgewogen vor. Nachdem man seine Plättchen endlich auf dem Spielplan untergebracht hat, muss man einen Blick auf die Mitspieler und die Eieruhr werfen um festzustellen, wieviele Felder - ähm Spalten - man seine Spielfigur - ja die gibt es auch - bewegen darf, um möglichst viele gleichfarbige Edelsteine zu sammeln, was das eigentliche Spielziel darstellt. - Die beiden Spielbrettteile trennen sich leicht, die Edelsteine verrutschen und die Farben Gelb und Bernstein lassen sich nur schwer unterscheiden. - In dieser Phase sind Kinder oder Großeltern am ehesten benachteiligt. - Der Spielplan ist zu klein. Es wird gerempelt. - Nach dem Formen legen unter Zeitdruck, hätte ich mir eine ruhigere Auswertungsphase gewünscht.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr gutes Spiel !
Ich besitze das Spiel bereits seit 3 Monaten und habe es schon ziemlich oft gespielt! Ich war angenehm überrascht, selbst meine kleine Tochter (8 Jahre), sowie mein Sohn (12 Jahre) haben es sofort verstanden und sind ebenfalls positiv überrascht, d.h. das Spiel ist auch für kleinere Mitspieler geeignet. Es fesselt einen auch sehr schnell, denn es gibt unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Insgesamt ein Tipp für kalte, lange Winterabende.

top parker 00114100 - monopoly banking

Parker 00114100 - Monopoly Banking Parker 00114100 - Monopoly Banking Parker 00114100 - Monopoly Banking | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Hasbro
Spiel

Parker Monopoly Banking. Aktueller geht es nicht. Damit der Spieleklassiker immer am Puls der Zeit bleibt, hat Monopoly nicht nur ein neues Gesicht erhalten: Hier handelt man mit bekannten Straßen und Sehenswürdigkeiten der Hauptstadt Berlin, deren Grundstücks- und Mietpreise gewaltig in die Höhe geschnellt sind. Außerdem wickelt man die Geschäfte jetzt bargeldlos ab. Per Bankkarte verbucht man in dem elektronischen Kartenleser seine Gewinne und Ausgaben. Für die Reise um das Spielbrett wählt man aus einer Reihe von Spielfiguren, die das aktuelle Leben wiederspiegeln: Handy, Inlineskates oder vielleicht der Hamburger? Handel bargeldlos und verbuche elektronisch 2 Millionen Euro Gehalt, wenn man über LOS kommt. Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahre. 2x AAA LR03 erforderlich 2 - 6 Spieler. ab 8 Jahre Product Description

Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Modern ist nicht immer besser
Es ist ein Monopoly, das dem modernen Geldzahlungsverkehr angepasst wurde und ohne Geldscheine auskommt. Stattdessen bekommt jeder Spieler eine Geldkarte, mit der das Vermögen verwaltet wird. Gerade das nervt allerdings gewaltig, weil man die Hälfte der Spielzeit damit verbringt, die Karten in das Lesegerät zu stecken. Für den Preis hätte man ferner auch die Häuser und Hotels ansehnlicher gestalten können, statt der öden Plastikteile. Deswegen nur 3 Sterne insgesamt.
++++ (ein Amazon Kunde): Mit Geld ist es besser
Ich liebe Monopoly und da war es für mich ein Muß dieses Spiel zu kaufen. Allerdings gefällt mir dir herkömmliche Art und Weise des Spiels besser. Ich finde diese Karte einschieberei lästig und es hemmt den Spielfluß meines Erachtens etwas. Der Aufbau, die Verarbeitung etc. ist super aber ich finde es mit Geld einfach besser und für Kinder lehrreicher.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Klassiker mit modernem Gesicht
Schon immer wünschte ich mir ein Monopoly-Spiel und zum Geburtstag bekam ich diese Version. Und ich bin begeistert! Kein lästiges Geldscheine-Zählen mehr. Einfach die "Visa"-Karte gezückt und schon hat man bezahlt oder Geld erhalten. Damit spart man auch viel Platz auf dem Tisch. ;o) Auch die neue Regelung des Auktionierens finde ich super. So bekommt man teure Straßen auch schon mal zum Schnäppchenpreis. Und das Wort "teuer" trifft es wirklich auf den Punkt. Kosteten die Straßen damals nur einige Tausend, so muss man jetzt schon Millionen hinblättern. Eine wirklich gelunge Neuauflage des Klassikers!!!
++ (ein Amazon Kunde): Ein klarer Rückschritt... enttäuschend für eine Jubiläumsausgabe!!!
Ich habe das Spiel des öfteren gespielt und bin enttäuscht. Für eine Jubiläumsausgabe haben die den Monopoly Fans keinen gefallen getan! Es ist eher ein Rück- als ein Fortschritt: Das einzig Positive was mir aufgefallen ist, ist die neue Optik , die Straßennamen und Spielfiguren. Da hört es dann leider schon auf... Die Hotels wurden schlecht konstruiert und fallen laufend um (da sie viel höher und schmaler im gegensatz zum klassischen Spiel sind) Es gibt kein Spielgeld mehr, sondern Bankkarten und ein Kartenleser, was meiner meinung nach das grösste Manko des Spiels ist! Sobald die Anzahl der Mitspieler über 3 steigt kommt man mit dem "Überweisen" nicht mehr nach da es nur ein Gerät gibt und die Überweisungen relativ lange dauern. Es ist nicht mehr möglich mal ebn zu gucken wie viel Geld man selber oder der Nachbar hat, dazu kommt noch, dass man nicht mal ebn dem andren "5000 ¬" gibt um dann ein Tauschgeschäft zu erledigen, während die anderen Mitspieler weiterspielen. Alles muss per Kartenleser gemacht werden. Als Fazit kann man sagen, dass das Ersetzen des Spielgeldes mit modernen Kreditkarten das komplette Spiel verlangsamt und den eigenlichen Spaß nimmt. Also auf jeden Fall das klassische Monopoly kaufen.... es ist BESSER als das neuartige Monopoly Banking!
+++++ (ein Amazon Kunde): Rundum gelungen!
Endlich ist Schluss mit dem Chaos. Keine umherfliegenden Scheine mehr... Das Spiel ist der modernen Zeit der bargeldlosen Zahlung angepasst und lehrt auch schon die Kleinsten mit den lustigen Plastikkarten umzugehen und trotzdem immer ihren Kontostand im Hinterkopf zu behalten. In die Gestaltung ist auch endlich mal ein bisschen frischer Wind gekehrt. Stadt den altbekannten Straßen zieren nun Berliner Sehenswürdigkeiten das Spielbrett. FAZIT: Für alle, die zwar Spiele Klassiker mögen, aber sie teilweise zu aufwendig, umständlich etc. finden. Hier also die neue, aufgeräumtere Version!

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Herausgeber: KOSMOS
Spiel

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3 4 Spieler, ab 10 Jahre Product Description
Die Siedler von Catan - Ein Spiel von Welten und Entdeckern Es kann gut möglich sein, dass eine einzige Insel, die aus ein wenig flachem Land, sowie Wald, Gebirge und etwas Wüste besteht, in wenigen Jahren von Millionen von Deutschen besucht wird. Dass diese sich häuslich auf dieser Insel niederlassen, mag, wenn alle etwas zusammenrücken, ebenfalls angehen. Seltsamer verhält es sich schon, wenn diese Insel sich ebenfalls im Besitz von Millionen von Deutschen befindet. Um es kurz zu machen: die Insel heißt Catan , und sie ist 19 sechseckige Spielfelder groß und besteht aus Pappe. Doch was auf ihr geschieht, ist keinesfalls aus diesem Allerweltsmaterial gemacht, sondern aus dem Stoff, aus dem die Träume sind. Der Aufbruch 1995 entwarf der Spieleautor Klaus Teuber diese kleine Welt, die seitdem so groß geworden ist, und auf der der Spieler sich in das Abenteuer stürzen kann, eine fremde Welt zu entdecken und zu erforschen. Von Erobern mag man hier nicht sprechen, denn dem sehr vernüftigen Willen des Erfinders nach, ist diese Insel noch unberührt und selbst wenn die Spieler die Landnahme abgeschlossen haben, sind nicht Krieg und Konflikt, sondern der Handel und das Beisammenleben der Motor des Spiels - selbst wer verliert, ist nicht geschlagen. Im Verlauf sind Kooperation und Interaktion das wesentliche, und auch der Spieler, der nicht am Zuge ist, muss sich nicht etwa während langer Wartezeiten langweilen: Auch wenn man nicht an der Reihe ist, ist man in das Spiel eingebunden. Zudem ermöglicht ein cleveres Regelkonzept einen schnellen Einstieg in den Spielspaß: nach nur einer Seite Regeln kann es losgehen - für spätere Fragen und Details gibt es ein kleines Lexikon zum Nachschlagen. Die Ankunft im Abenteuer Die Insel Catan bietet bei jedem neuen Spiel einen anderen Anblick, je nachdem wie die Karten verteilt sind, die Acker-, Hügel- und Weideland sowie Wald, Gebirge und Wüste darstellen. Jede Landschaft wird die Siedler mit Rohstoffen versorgen: Getreide, Lehm, Schafwolle, Erz und Holz. Jeder Spieler beginnt mit zwei Siedlungen und zwei Straßen. Die Straßen werden zwischen den Landfeldern gebaut, die Siedlungen stehen immer an den Kreuzungen - ganz wie auch im europäischen Mittelalter neue Siedlungen an wichtigen Handelswegen entstanden. Jedes Landfeld ist mit einer Ziffer versehen, die angibt, bei welchem Würfelwurf die jeweiligen Rohstoffe als Ertrag geerntet werden können. Spielkarten mit den Rohstoffen erhalten alle Spieler, die angrenzend an das entsprechende Landfeld eine Siedlung geschaffen haben. Mit den Rohstoff-Spielkarten kann man Bauvorhaben verwirklichen: Für eine neue Straße braucht man etwa eine Lehm- und eine Holzkarte. Das spannende Leben Sollten dem Siedler bestimmte Rohstoffe fehlen, kann er Handel treiben. In den Siedlungen am Wasser, bei den Häfen, betreibt man Außenhandel und tauscht die eine Rohstoffart gegen die andere. Auch die Spieler können untereinander im Binnenhandel ihre Rohstoffkarten tauschen. Die Siedler von Catan ist also ein Entwicklungsspiel. Würfeln, Handel treiben und Bauen sind die Elemente des Grundablaufs, der weiterhin durch Entwicklungskarten und den "Räuber" ergänzt wird. Spannung bringt die schwarzen Räuberfigur, doch auch mit ihm bleibt das das Spiel friedlich. Doch dort, wo der Räuber auftaucht, können keine Rohstofferträge eingefahren werden. Jenseits der Insel Die über die Jahre immer weiter angewachsene Fangemeinde der Spieler lassen Catan auch jenseits des Brettes und der Spielzeit weiterleben, wie man an den unzähligen Seiten im Internet erkennen kann. Und auch der Entwickler Klaus Teuber nimmt sich viel Zeit für die Betreuung und Weiterentwicklung seiner Spielewelt. Die Siedler von Catan ist auf dem besten Wege ein Spiele-Klassiker zu werden.. So wie Mensch-ärgere-dich-nicht oder Monopoly hat das Spiel ein zeitloses Thema und ist nicht an Trends gebunden. Und doch ist es weder abstrakt noch allzu eng an die alltäglichen Erfahrungen gebunden. Sicher: geht es auch hier ums Habenwollen, ums Besitzen und Verlieren - der Schauplatz ist aber nicht die Schloßallee. Die Spieler sind hier Gründerväter und -mütter wie sonst nie im Leben und nicht Mieter wie jeden Tag. Die Siedler von Catan gewann sowohl die Auszeichnung "Spiel des Jahres" als auch den Deutschen Spiele Preis sowie die Goldene Feder für die beste Spieleanleitung. Im Jahr 2000 wurde es von den Lesern der Spielefachzeitschrift "Spielwiese" zum Spiel des Jahrhunderts gewählt. Die Siedler sind zum Pionier für das aktuelle Brett- beziehungsweise Autorenspiel geworden. In über 15 Sprachen übersetzt, ist die kleine Insel mittlerweile fast so groß wie der Erdball. Für 3 - 4 Spieler ab 12 Jahren, Spieldauer zwischen 70 und 90 Minuten. Amazon.de-Rezension

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Schönes Spiel - leider mit zu früher Gewinnentscheidung
Siedler von Catan ist ein schönes Spiel um mit Freunden einen ruhigen Spieleabend zu verbringen. Das Konzept ist schnell erlernt und wurde gut umgesetzt. Spieleabende mit Catan werden garantiert nicht langweilig. Wenn man allerdings nach einem Spiel in die Runde fragt, ob es Spaß gemacht hat, dann kommt meist immer von einer Person ein Einwand, dass das Spiel einfach zu früh durch Zufälle entschieden wurde. Das Spielbrett ist bei zufälligem Aufbau zwangsläufig darauf ausgelegt das wichtige Resourcen wie Lehm oder Steine für einen Spieler auf jeden Fall nicht mehr zu holen sind. Der jenige der jedoch als erstes Setzen darf hat mit einer guten Kombination schon fast so gut wie gewonnen, was auch das größte Manko darstellt. Durch äußere Umstände und Zufall gelangt einer der Spieler bereits in den ersten 20% des Spielverlaufs ins Hintertreffen ... so kann es sein das ein Spieler erst eine Straße hat, während seine Gegner schon die 3. Stadt bauen. Wer einmal zurückliegt kann eigentlich gleich aufgeben ... man muss für dieses Spiel also Beherrschung von allen Beteiligten verlangen. Dafür bekommt Siedler einen Punkt Abzug. Pädagogisch wertvoll ist es nur bedingt, da es gerade für Kinder frustrierend sein kann und vermittelt, dass die Reichen immer reicher werden und die Armen immer ärmer.
+++++ (ein Amazon Kunde): Strategie mit Spaß
Ein tolles Spiel bei dem jeder Spieler in seinem strategischen Können gefordert wird. Hoher Spaßfaktor. Perfektes Spiel für lange Spielabende, da die Spieler viel mitinenader kommunizieren müssen. Auch für Kinder im jungen alter ( ab 9 / 10 ) schon geeignet - schult das Nachdenken und den Wirtschaftssinn . Lange Spieldauer , vorallem mit Erweiterung . Viel Spaß .
+++ (ein Amazon Kunde): Warum Kunsstoff ???
Ich habe mir, nachdem ich Siedler gerne öfter bei Freunden mitspielte, ein Herz gefasst und mir selber ein Basisspiel gekauft. Was mir sofort negativ auffiel, waren billig anmutende Kuststoff-Spielfiguren. Als ich meine Bekannten fragte, meinten sie, deren Spiel wäre schon etwas älter, es hätte irgendwann mal eine Neuauflage gegeben, wo die Holzfiguren gegen Kunststoffpendants getauscht wurden. Hallo Herr Teuber, haben Sie schon mal mit Ihren eigenen Kunststofffiguren einen hitzigen Spieleabend mit 5 Personen bestritten? Nicht nur, dass die Figuren kleiner und leichter sind, auch der Umgang (Aufbau, Umstellen, Wegnehmen, Wegräumen) im Spiel gestaltet sich äußerst schwierig, wenn man zu Mehren spielt. Ganz zu schweigen davon, wenn noch jüngere Spieler dabei sind. Ich war also gezungen, nochmals die gleiche Summe Geld auszugeben und mir die Holzfiguren zu bestellen. Und als diese kamen .. wouw ... was für ein Unterschied. Schöne glatte Formen, größer und solider, das angenehme Gefühl, warmes Holz anzufassen, statt kaltes Plastik!!! Zudem sind die Holzteile in sehr beruhigenden geraden Linien gehalten, was die Übersicht auf dem Spielfeld bei einem Spiel zu sechst sehr erleichtert. Ich frage also nach dem Grund: Warum neuerdings Kunststoff, statt Holz? Sicher ist es eine Kostenfrage in der Produktion. Aber .. für ein gutes Spiel (dass Siedler zweifelsfrei ist), gebe ich gerne 10 EUR mehr aus und habe dafür wirklich Qualität auf dem Tisch. Zumindest sollten beide Versionen beim Kauf zur Wahl stehen!
+++++ (ein Amazon Kunde): nicht zu toppen!
ein wunderbares spiel, mit viel spaß, spannung, gesundem ärger,entspannung, pädagogisch echt wertvoll, bereichernd für die ganze familie. einfach klasse (wir spielen dieses spiel schon seit mehr als 10 jahren, natürlich mit allen erweiterungen
+++ (ein Amazon Kunde): Der Kult ist für mich nicht nachvollziehbar
DIE SIEDLER VON CATAN hat zweifellos Mitte der 90er einen regelrechten Boom ausgelöst und hat eine ganz neue Spielerschicht angesprochen. Waren komplexere Brettspiele für Erwachsene bis dahin eher einem eher kleinen Publikum vorbehalten hat DIE SIEDLER diese Art des Spieles nachhaltig populär gemacht - und der Ruf des Spieles zeugt ja davon, wie gut dies gelungen ist. Auf den ersten Blick kann ich das auch gut nachvollziehen: zwar standen einige Spieleklassiker unverkennbar Pate (was ja auch nicht schlimm ist), aber die einfachen Regeln, das übersichtliche Design, die guten Komponenten und die Tatsache, das das Spielfeld stets neu aufgebaut werden kann spricht sicherlich für das Spiel, genauso wie die interessante Thematik. Allerdings muss ich sagen, dass sich mir seit 1995 dennoch der Kult um DIE SIEDLER nicht erschließen will: persönlich finde ich das Spiel nämlich leider hoffnungslos überbewertet. Mir ist klar das dieses Spiel viele Fans hat, und das ist auch völlig in Ordnung... Geschmäcker sind nunmal verschieden. Ich beziehe mich in dieser Rezension auch nur auf das hier vorliegende Grundspiel. Meine Meinung zu DIE SIEDLER ist, dass das Spiel leider ziemlich wenig hergibt. Das fängt schon mal damit an, das das Zufallselement sehr dominant ist. Viel schlimmer ist allerdings, dass ich bislang noch nie (!) erlebt habe, dass dieses Spiel irgendwie überraschend oder spannend ablief: in aller Regel steht nach einem Viertel der Spielzeit fest, wer auf keinen Fall gewinnen kann und wer höchstwahrscheinlich Sieger sein wird. Ab diesem sehr frühen Zeitpunkt können die unterlegenen Spieler im Grunde genommen nichts mehr machen, sondern nur noch zusehen, wie sie weiter und weiter ins Hintertreffen geraten. Das ist für beide Seiten meistens extrem langweilig - und für eine Seite auch noch frustrierend. Mag ja sein, das man bei DIE SIEDLER bewusst kommmunizieren wollte, dass Agression nicht wünschenswert ist, weil es kaum Möglichkeiten gibt, etwas GEGEN einen Spieler zu machen (ausser eventuell ihm eine Straße vor die Nase zu bauen). Gut, das respektiere ich, und meintewegen soll auch der familientaugliche Charakter des Spieles dadurch betont werden. Allerdings muss man dann auch konsequenterweise feststellen, dass DIE SIEDLER einen Zustand schafft, in dem die Reichen immer reicher und die Armen immer ärmer werden, und daran auch nichts ändern können. Ob das nun pädagogisch wertvoll ist muss jeder selbst entscheiden. Das, was ein Spiel ja häufig interessant macht, nämlich Interaktion und das Treffen von entscheidungen (sprich Taktik), spielt bei DIE SIEDLER meiner Ansicht nach eine reichlich untergeordnete Rolle. Sobald das erste Viertel der Spielzeit rum ist können die gut aufgestellten Spieler kaum noch etwas falsch und die schlecht dastehenden kaum noch etwas richtig machen... im Grunde genommen kann man das Spiel auch dann beenden. Wirkliches Agieren gleich welcher Art ist bei DIE SIEDLER häufig unnötig und ab einer kurzen Zeit völlig überflüssig - das Spiel spielt sich dann wie auf Autopilot. Tatsache ist: DIE SIEDLER ist gut durchdacht, aber für Überraschungen sorgt es nicht. Insofern muss ich zu dem Grundspiel von DIE SIEDLER feststellen, dass es soweit ganz nett ist - der Kult mir aber leider absolut nicht einleuchtet. Wie betont respektiere ich die zahllosen Fans dieses Spieles, und ich bin mir auch sicher, das mit den Erweiterungen etwas mehr Bewegung in das Spiel kommt. Zu diesem Grundspiel muss ich aber sagen, dass es bei aller Popularität meiner Ansicht nach leider nur eines ist: chronisch unspannend.

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Schmidt Spiele 76024 - Teamwork | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel

Stichworte: [Kartenspiele] [Familienspiele] [Wissens- und Quizspiele]

Lieferant: 89 SCHMIDT Artikelnummer: 76024 EAN Nummer: 4001504760243 Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): einfach großartig
Ich kann mich den früheren Rezensionen nur anschließen. Das Spiel ist einfach klasse. Ersteinmal fällt auf, dass es sehr klein ist und somit nicht viel Platz wegnimmt und in jeder Jackentasche mitgenommen werden kann. Die Spielregeln sind leicht verständlich und das Spiel kann auch in größeren Gruppen gut gespielt werden. Der einzige Nachteil ist natürlich, dass, wie z.B. auch bei Tabu, die Wörter nach einer Weile bekannt sind. In diesem Fall kann man sich entweder eines der neuen Varianten von "Teamwork" kaufen oder eigene Wörter benutzen. Alles in allem macht das Spiel richtig viel Spaß und ist außerdem noch erschwinglich.
+++++ (ein Amazon Kunde): tolles spiel für zwischendurch
das spielprinzip ist wirklich mehr als einfach, zwei leute müssen ein wort erklären, in dem sie zusammen einen satz bilden und abwechselnd ein wort sagen - nur das sie sich vorher nicht absprechen dürfen. gut wenn beide den gleichen grundgedanken haben - schlecht wenn beide einen ganz anderen ansatz haben und sich erst während des satzbauens finden müssen. sorgt auf jeden fall für viel spass und für sehr viel gelächter, gerade wenn man mit pärchen spielt ist es für die anderen immer sehr lustig, wenn die zwei sich nicht so wirklich verstehen und sich gegenseitig mit großen augen angucken =) das interesse in unserer spielrunde war beim auspacken des spiels eher mäßig, aber wir haben dann zig runden gespielt und der spass wurde nicht weniger. auf jeden fall zu empfehlen. preis / leistungsverhältnis ist absolut top
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach und einfach witzig!
Eigentlich wurde alles schon in den anderen Rezensionen gesagt, dennoch noch ein paar Worte von mir: Teamwork ist ein sehr schnell erklärtes Spiel, das auch für große Gruppen bestens geeignet ist und bislang überall gut ankam (um es mal sachlich auszudrücken. Eigentlich sollte ich schreiben: Wir haben Tränen gelacht...!!!). Es ist sehr flexibel einsetzbar (da es zum einen aufgrund der Größe in jede Hosentasche passt, zum anderen aber aufgrund der Mehrsprachigkeit in Schulen oder zum Trainieren der eigenen Fremdsprachenkenntnisse eingesetzt werden kann). Fazit: KLARE KAUFEMPFEHLUNG - und das trifft auch auf die anderen Teamwork-Ausgaben zu, wobei die Begriffe von Teamwork "Mozart", "Religion" und "Musik" zum Teil schon etwas spezieller sind.
++++ (ein Amazon Kunde): Noch lustiger mit eigenen Erweiterungen
Ich spieledieses Spiel nun schon seit ca 5 Jahren immer wieder mal mit meine Freunden. Eines der großartigen Eigenschaften ist, das man auch in großen Gruppen einigen Spaß haben kann. Mittelerweile kennen wir schon alle Begriffe und spielen daher meist mit zufälligen Wörtern aus Büchern oder zeitschriften die gerade Verfügbar sind. Auch wenn man noch eine dritte PErson mit ins Erklärteam nimmt macht es großen Spaß, auch wenn es dadurch etwas schwerer wird. Die Variante, die sich bei uns aber der größten Beliebtheit erfreut ist ein Team von drei Erklärern, von denen aber einer das gesuchte Wort auch nicht kennt, trotzdem miterklären muss. Funktioniert natürlich nur in Runden wo es mehr um den Spaß als ums gewinnen geht ;-). Teamwork ist ein Spiel, dass man sich auch sehr einfach selbst machen kann, aber bei dem sehr fairen Preis empfehle ich jedem das Original zu kaufen, um den Autoren so für ihre tolle Idee zu danken.
+++++ (ein Amazon Kunde): SUPER einfaches lustiges Spiel!
Das ist echt ein einfaches aber sehr lustiges Spiel. Vor allem wenn Männer und Frauen gemischt spielen. Es ist echt ein Erlebnis wert, wie Frauen und wie Männer manche Dinge erklären wollen. Ich hab das schon oft in einer größeren Runde gespielt und wir haben echt Tränen gelacht. Wir haben das Spiel auch für uns erweitert und haben uns eigene Begriffe ausgedacht, die wir dann pantomimisch zusammen darstellen sollten. Herrlich sag ich nur!!! Ich hab mir auch die anderen Spiele davon gekauft... Fazit: Kann es nur empfehlen! Für kleines Geld, ein kleines Spiel mit großem Spaßfaktor! PS: Am besten ist wenn man vorher noch auslost wo jeder sitzt, sonst sucht sich jeder aus mit wem er das zusammen "erklären" möchte und das ist ja laaaaangweilig. ;-)

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Ravensburger 27124 - Phase 10 Master Ravensburger 27124 - Phase 10 Master Ravensburger 27124 - Phase 10 Master Ravensburger 27124 - Phase 10 Master | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ravensburger
Spiel

Stichworte: [Familienspiele] [Kartenspiele] [Kinder-Kartenspiele / Hits] [Lotto, Roulette und weitere Glücksspiele] [Solitärspiele] [Sonstige Glücksspiele]

RV Phase 10 Master Product Description
Phase 10 Master Director's Cut des Bestsellers Das neue Phase 10 Master bietet den gleichen Spielspaß wie schon sein Vorgänger, aber durch neue Karten und neue Phasen gewinnt es an Spannung und Abwechslung. Wieder heißt es 10 Phasen zu erfüllen, nur dieses Mal sind die Phasen noch schwieriger. Wer schafft es als Erster die 10 Phasen zu meistern? Wer wird der Phase 10 Master ? Jeder Spieler bekommt eine Übersicht mit den 10 Phasen. Fängt die erste Phase mit vier Zwillingen noch harmlos an, so muss man schon in Phase 4 eine Achterfolge zusammenbekommen. Die 96 Zahlenkarten gibt es in den Werten 1 bis 12 und in vier Farben. In einigen Phasen muss man gleiche Zahlen sammeln, in anderen Reihenfolgen und in wieder anderen Reihenfolgen gleicher Farbe und noch einen Drilling. Dazu bekommt jeder Spieler 10 Karten. Wer an der Reihe ist, nimmt eine Karte vom Stapel oder vom offenen Ablagestapel. Danach kann er, wenn er die passenden Karten hat, seine Phase auslegen. Ein Durchgang ist beendet, wenn ein Spieler seine letzte Karte ablegen kann. Haben mehrere Spieler schon Karten ausliegen, kann ich passende Karten auch bei ihnen anlegen. Die letzte Handkarte lege ich entweder an oder auf dem Ablagestapel ab. Nicht in jeder Runde schaffen es alle Spieler, ihre Phase zusammenzubekommen. Dadurch spielen die Spieler in unterschiedlichen Phasen und bekommen Minuspunkte, wenn sie am Ende noch Karten auf der Hand halten. Abwechslung garantiert! Durch die Aktionskarten kommt jede Menge Abwechslung in das Spiel. Gab es in Phase 10 nur Joker, die für alle Karten eingesetzt werden konnten, gibt es nun in der Master -Variante Joker, die nur für bestimmte Karten gelten. So gibt es Joker für die Werte 1-6 und welche für die Werte 7-12. Außerdem gelten sie nur für bestimmte Farben. Die bekannte "Aussetzen-Karte" darf auch nicht fehlen, besonders gerne wird sie gegen den führenden Spieler ausgespielt. Die neuen Aktionskarten geben den Spielern neue Möglichkeiten ihre Phasen schneller zu vollenden. So kann ich mit der "Nimm zwei!"-Karte zwei Karten vom Stapel nehmen und die bessere behalten. Die "Alles meins!"-Karte erlaubt es mir am Ende eines Durchgangs entweder alle Karten zu behalten, das ist besonsers praktisch, wenn man seine Phase fast erfüllt hat, aber wieder mal ein anderer Spieler schneller war; denn normalerweise startet man einen neuen Durchgang mit 10 neuen Karten. Oder ich lege alle Karten ab, weil ich mal wieder so weit vom Erfüllen meiner Phase war, wie es nur geht. "Give me five!" erlaubt es von den Mitspielern 5 Karten zu fordern, die diese dann offen auslegen müssen. Reihum legen die Spieler solange Karten, bis fünf offen liegen. Dann darf ich mir eine aussuchen. Es gewinnt, wer als erster am Ende eines Durchgangs seine 10. Phase gemeistert hat. Murphys Gesetz Wie so oft im Leben geht gerne das schief, was nur schief gehen kann. So ist es oft im Spiel, dass ich gerade kurz vor Vollendung einer besonders schweren Phase bin, wenn mein lieber Mitspieler zur Rechten den Durchgang beendet. Dann heißt es wieder: "Neuer Durchgang, neues Glück!" Genau das macht das Spiel so spannend. Andauernd zittern die Spieler, ob sie die richtigen Karten ziehen oder der Spieler vor ihnen die passende Karte ablegt. Wer darauf achtet, in welcher Phase sein linker Nachbar ist und welche Karten er vom Ablagestapel nimmt, kann so Einfluss auf dessen Phasenvollendung nehmen und ihm das Leben schwer machen. Phase 10 Master ist eine clevere Weiterentwicklung eines der meistverkauften Kartenspiele der Welt! Zubehör und Ausstattung Das Spielmaterial besteht aus 131 Spielkarten, 6 Übersichtskarten, 6 Phasenanzeiger sowie einer Spielanleitung. Die Phasenanzeiger lassen sich in der Mitte einschneiden, so dass man einen besseren Überblick darüber hat, in welcher Phase man sich gerade befindet. Phase 10 Master können 2 bis 6 Meisteranwärter ab 10 Jahren spielen. Die angegebene Spieldauer von 60 Minuten werden Sie aber kaum einhalten - 90 Minuten sind realistischer. Phase 10 Master ist ein cleveres Kartenkombinationspiel, bei dem es oft anders kommt, als man gehofft hat. Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Gelungene Erweiterung zu Phase 10
Bereits Phase 10 hat mich in seinen Bann gezogen, es ist eines der meistgespielten Spiele in meinem Bekanntenkreis. Phase 10 Master bietet noch mehr Spaß und Abwechslung. Durch die eingeführten Aktionskarten kann der Sieg schneller näher rücken als bei Phase 10, dies gilt allerdings auch für die Mitspieler... Die Spieldauer beträgt meiner Erfahrung nach bei vier Spielern ca 2 Stunden. Wer Phase 10 kennt und wem es mit der Zeit eintönig erscheint, sollte sich unbedingt die Master-Version zulegen. Nicht nur die neuen, schwierigeren Phasen, (die man sich theoretisch selbst ausdenken könnte,) sondern auch die zusätzlichen Karten und die eingeschränkten Joker-Karten (nur bestimmte Farben und eingegrenzter Zahlenbereich) machen das Spiel für Profis spannender. Die Grundregeln sind gleich geblieben, man kann also als Kenner von Phase 10 schnell loslegen. Lediglich die neuen Aktionskarten muss man sich erst einprägen um sie nicht zu verwechseln. Mit der Anleitung was die Aktionskarten betrifft bin ich nicht völlig zufrieden, anfangs kam etwas Verwirrung auf, nach einer kleinen Proberunde waren die Fragen aber schnell geklärt. Was mir auch gefällt sind die Karten, die man einschlitzen kann, um die Leitkarte einzuschieben, in welcher Phase man sich befindet. So behält man leichter den Überblick. Leider ist der Schlitz nicht vorgestanzt, aber das ändert nichts am Spielspaß. Auf der Anleitung ist ein Schema zum Kopieren aufgedruckt, in das man den Punktestand der Spieler eintragen kann. So muss man sich nicht jedes Mal selbst eine Tabelle vorzeichnen. Alles in allem eine gelungene Erweiterung zu Phase 10 mit noch mehr Spielspaß. Wer Phase 10 noch nicht kennt, dem würde ich allerdings erst einmal die Grundversion empfehlen um mit den Grundregeln vertraut zu werden.
+++++ (ein Amazon Kunde): Familienspaß für Alle
Ich kannte das Spiel in der Normalversion und habe es unseren Enkelkindern, > 17 Jahre alt, zum Weihnachtsfest geschenkt, wir haben uns an den 2 Feiertagen köstlich über Stunden unterhalten (zu sechst). Am Anfang war es ein wenig schwierig die neuen Regeln umzusetzen. Nach den ersten beiden Runden klappte es dann. Ich muss sagen, mit 6 Spielern ist höchste Konzentration gefragt und man kann mehrmals in seiner Phase stecken bleiben. Gut, dass es die Karte "Alles meins" gibt. Aus meiner Sicht kann ich das Spiel Phase 10 Master nur empfehlen, so schöne Stunden am runden Tisch gemeinsam mit der Familie habe ich schon lange nicht mehr erlebt. Die Spielregeln wurden von den anderen Rezensionisten oft genug erklärt, so dass ich eine weitere Spielregelerklärung für nicht notwendig hielt.
++++ (ein Amazon Kunde): Super Nachfolger!
Wir haben das Spiel geschenkt bekommen und haben es auch gleich gespielt. Wir haben auch den Vorgänger und waren gespannt auf das neue Spiel. Die Spielanleitung lag am Anfang immer daneben zum Nachlesen,doch schnell wussen wir was die Aktionskarten bedeuteten.Diese Karten lockern das Spiel auf.Es ist ein würdiger Nachfolger. Natürlich ist es nicht so schnell durchgspielt, aber ein toller Nachmittag oder Abend ist garantiert. Wir haben es zu viert gespielt und haben knapp 2 1/2 Stunden gebraucht. Das nächste Mal geht es sicherlich schneller, man kennt sich aus. Leider fehlte auch uns der Block...schade, da wurde gespart! Fazit: Wir waren begeistert!
++++ (ein Amazon Kunde): interessanter Mix
Dieses Kartenspiel bietet einen interessanten Mix aus anderen bekannten Kartenspielen: ein bisschen Poker, ein bisschen Rommee... Das Spiel ist relativ leicht erlernbar und kann auch gut zu zweit gespielt werden. Da ich die Vorgängerversionen nicht kenne, kann ich nicht beurteilen, ob diese Spielvariante ("Master") besser oder schlechter als das Original ist. Jedenfalls sind die einzelnen Phasen nicht so schwer zu erreichen, da allehand Joker im Spiel sind, mit denen fehlende Zahlkarten ersetzt werden können. Auch im Hinblick auf die Wertigkeiten der einzelnen Phasen habe ich so meine Bedenken, ob die Schwierigkeitsgrade durchgängig erhöht werden. Ob eine Neunerfolge der Stufe 6 wirklich leichter sein soll als ein Fünfling und eine Dreierfolge einer Farbe (Stufe 10), scheint in Anbetracht der vorhandenen Joker kaum nachvollziehbar. Aber seis drum. Hinsichtlich der Aktionskarten hätte ich etwas mehr Einfallsreichtum erwartet... insgesamt aber ein gelungenes, gutes Kartenspiel.

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Ravensburger 26363 - Verflixxt Ravensburger 26363 - Verflixxt Ravensburger 26363 - Verflixxt Ravensburger 26363 - Verflixxt | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug

Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Sonstige Kinderspiele] [Sonstige Strategiespiele] [Strategiespiele]

Verflixxt gut Mit dem kurzweiligen Spielspaß Verflixxt legt Ravensburger erneut ein spannendes Brettspiel für die ganze Familie vor, das wie Mensch ärgere Dich nicht das Zeug zum Klassiker hat. Das einfach geniale oder genial einfache Würfelspiel des erfolgreichen Autorenteams Wolfgang Kramer und Michael Kiesling ( Tikal ) für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren bietet durch sein bewegliches Spielfeld zahlreiche Varianten und Nervenkitzel. Die Spielregeln Ziel des Spiels ist es mit seinen drei Spielfiguren vom Start zum Ziel zu gelangen, was auf den ersten Blick reichlich banal klingt. Auf den zweiten Blick stellt sich das als gar nicht so leicht heraus. Denn das Spielfeld, das aus einzelnen Karten nach einer vorgegebenen Reihenfolge zusammen gesetzt ist, verschwindet nach und nach. Die Karten sind als Plus-, Minus- und Glückstafeln ausgezeichnet, und immer wenn ein Spieler allein auf einer Tafel steht und von ihr wegzieht, muss er diese aufnehmen. Der jeweilige Wert der Karte - ob positiv oder negativ - wird ihm dabei gut geschrieben, was im Falle einer Minustafel natürlich alles andere als gut ist. Gewonnen hat schließlich derjenige, der im Ziel über die meisten Pluspunkte verfügt. Dabei spielt es keine Rolle, ob man als erster ins Ziel kommt. Zu schnell zu sein kann sich sogar als großer Nachteil entpuppen, wenn das Tempo zu Lasten des Punktesammelns geht.Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden, ob er eine der drei eigenen Figuren vorrückt oder einer der acht so genannten Wächtersteine bewegt. Erschwerend kommt noch hinzu, dass Minustafeln mit Hilfe der Glückskarten ihren Wert verändern und positiv werden können. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Spieler ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Da sich der endgültige Wert der Karten oft erst mit dem letzten Zug entscheidet, bleibt es bis zuletzt verflixxt spannend. Wer zuletzt lacht, lacht am besten Natürlich ist dabei viel Würfelglück im Spiel, aber es gehört auch eine gehörige Portion taktisches Geschick dazu, als Punktesieger aus Verflixxt hervorzugehen. Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, sind mehr als die Hälfte der Karten mit Minuspunkten versehen, so dass man schnell viele Punkte ansammelt, die man gar nicht haben will. Einfluss auf den Spielverlauf kann man vor allem durch die so genannten Wächter nehmen. Bei den Wächtern handelt es sich um Spielfiguren, die niemandem gehören, aber von allen gezogen werden können. Steht ein Wächter oder auch ein anderer Mitspieler auf dem Plättchen, das man gerade verlässt, braucht man es nicht zu nehmen. Das kann von Vorteil, aber auch höchst ärgerlich sein, wenn es sich dabei um eine Pluspunktkarte oder sogar um eine der sechs heiß begehrten Glückskärtchen handelt. Jede Glückskarte wandelt nämlich am Spielende Minuspunkte in Pluspunkte um und kann damit bis zu 16 Punkte Unterschied pro Karte ausmachen. Wächter dürfen nur weiter gezogen werden, wenn noch eine weitere Figur auf derselben Karte steht. Besonders gemein ist es, wenn man gerade einen Wächter weiter gewürfelt hat, um einer Glückskarte habhaft zu werden, und plötzlich ein Mitspieler auch auf diese Karte vorrückt, bevor man selber wieder am Zug ist. Man kann einen Wächter auch taktisch klug vor sich herschieben, um ihn später auf einer Minuskarte zu plazieren, die man nicht aufnehmen will. Das funktioniert natürlich nur, wenn nicht einer der Mitspieler den Wächter einfach wegzieht. Verflixxt aber auch! Die letzte Etappe der Wegstrecke vor dem Ziel ist selbstverständlich mit Minuskarten gepflastert. So kann der vermeintliche Sieger des Spiels noch in letzter Sekunde zum Verlierer werden, weil er eine angepeilte Glückskarte nicht bekommt oder weil ihm das Würfelglück nicht mehr hold ist und er doch noch zähneknirschend eine Minuskarte aufnehmen muss. Weitere Spielvarianten Die Spielregeln geben vor, die Kärtchen in einer bestimmten Reihenfolge aneinander zu legen. In der Anleitung finden sich aber auch fünf weitere Spielvarianten, die z.B. neben einer anderen Anordnungen der Plättchen auch Regeln zum Rückwärtsziehen der Figuren oder alternative Bedingungen für das Spielende vorsehen. Die verschiedenen Varianten können miteinander kombiniert oder auch für sich allein gespielt werden. Selbstverständlich können die Regeln auch um eigene Abwandlungen ergänzt werden. So ist immer für genügend Abwechslung gesorgt und die Spannung bleibt auch beim wiederholten Spielen gewahrt. Zwei bis sechs Spieler können gegeneinander antreten. Ein Spiel dauert - abhängig von der Anzahl der Mitspieler - etwa 30 Minuten. Die Regeln sind leicht verständlich, der Spielaufbau schnell vollzogen, so dass es ohne weitere Umstände zur Sachen gehen kann. Manch einer wird es bedauern, dass man seine Mitspieler nicht wie bei Mensch ärgere Dich nicht rausschmeißen kann - besonders wenn sie wieder einmal alle schönen Pläne zu Nichte gemacht haben. Aber gerade das macht den Reiz des Spiels aus, dass so nie vorhersehbar und planbar ist. Zubehör und Ausstattung Das Spiel enthält 32 Wegtafeln, davon acht Plustafeln, 18 Minustafeln und sechs Glückstafeln sowie jeweils eine Start- und Zieltafel. Neben der Spielanleitung besteht Verflixxt außerdem aus 18 Spielfiguren, acht Wächtersteinen und einem Würfel. Das hochwertige Material garantiert lang anhaltenden Spielspaß. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Kärtchen, die alle mit unterschiedlichen Motiven verschiedener Künstler verziert sind, aus dicker Pappe. Auszeichnungen Verflixxt wurde auf die Nominierungsliste für das Spiel des Jahres 2005 aufgenommen und in Österreich als Spiele Hit für die Familie 2005 ausgezeichnet. Das stark würfelbetonte Glücksspiel eignet sich hervorragend für die ganze Familie, wird aber auch auf geselligen Spieleabenden für große Heiterkeit sorgen. Durch den einfachen Aufbau und die kurze Spieldauer lässt sich Verflixxt so gut wie überall und immer spielen. Amazon.de-Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Leicht und spaßig
Wir veranstalten regelmäßig Spieleabende und wollten neben den Klassikern mal was Neues. Im Laden standen wir dann da. Die Hälfte der Spiele hatten wir schon und die andere Hälfte klang häufig ähnlich. Wir haben uns dann für Verflixxt entschieden. Zuhause haben wir es dann ausgepackt und gleich losgespielt. Super einfach zu verstehen, Spaß ist garantiert und man kann schwierig entscheiden, wie es sich für einen selbst entwickelt. Ich würde es mir wieder kaufen und hab mir schon die Erweiterung bestellt ;o)
+++++ (ein Amazon Kunde): Perfektes Strategie-Brettspiel mit Glücksfaktor
Dieses Spiel hat eine große Spiel-Vielfalt. Am Anfang eines Spieles (oder noch davor) kann man die Steine legen wie sie in den Regeln beschrieben sind oder sich selber was ausdenken, z.B. durch Würfeln die Standorte der Klötze(weiß jetzt nich wie die heißen) bestimmen oder sich halt ein eigenes Spielfeld aufbauen oder sogar mehrere Wege die sich irgendwann wieder kreuzen bauen, wenn die Felder reichen. Außerdem sehr viel Strategie mit im Spiel: Setzt man den Spieler oder den Klotz, der einen vor negativen (oder positiven) Punkten bewahrt, sowie weitere Möglichkeiten Punkte zubekommen oder dem Gegner Miese zugeben. Fazit: Durch Würfeln ist Glücck mit im Spiel und durch mehrere eigene Spielfiguren und diversen anderen Möglichkeiten auch sehr viel Strategie. Der Spaßfaktor ist wirklich sehr hoch, durch die verdammt vielen Möglichkeiten. Außerdem muss man dabei nachdenken, was auch mal wieder gut tut.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr kurzweilig und einfach zu verstehen!!!
Das Spiel ist kurzweilig, einfach zu verstehen und für Erwachsene und Kinder geeignet - halt eins von der Sorte: Sollen wir eine Runde was spielen, was nicht zu lange dauert, geh doch mal schnell das Verflixxt holen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): macht Spaß
Dies Spiel ist eine gelungene Mischung aus Glück und Strategie. Die Spielregeln sind einfach und es macht echt Laune. Gute Materialien.
++++ (ein Amazon Kunde): Bringt jede Menge Spaß!
Hab mir das Spiel vor kurzem gekauft mit der Erweiterungsvariante. Die Anleitung ist nicht ganz so schnell zu verstehen, aber wenn einmal der Aufbau und dieAnleitung verstanden wurde, kann es losgehen. Lustiges Spiel, man braucht Glück und muss sich taktisch überlegen ob man seine Figuren, den Raben oder einen Wächter setzt. Ziel ist es ja, so viele Pluspunkte zu sammeln wie möglich. Das schöne ist man kann andere Mitspieler daran hindern Pluspunkte zu sammeln und sogar Ihnen seine eignen Minuspunkte überbraten. Das Spiel ändert nach jedem Wurf deine eignen Möglichkeiten und die der anderen Mitspieler. Du kannst nicht wirklich planen, aber genau das ist das schöne an diesem Spiel. Mit vier Leuten sollte man es schon spielen, das es richtig Spaß macht. Ich würde auf jedenfall die Erweiterungsvariante dazu kaufen, dann kommt noch mehr Spaß und Handlungsmöglichkeitenen hinzu.

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Parker 9100 - Monopoly Classic Parker 9100 - Monopoly Classic Parker 9100 - Monopoly Classic Parker 9100 - Monopoly Classic Parker 9100 - Monopoly Classic Parker 9100 - Monopoly Classic | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Hasbro
Spiel

Stichworte: [Brettspiele] [Non Books] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Familienspiele]

2 - 8 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Monopoly - Das klassische Spiel ums große Geld Es ist wohl das bekannteste Brettspiel der Welt und behauptet auch die Monopolstellung als das erfolgreichste: Seit 1935 begeistert es eine halbe Milliarde Spieler in über 80 Ländern und wurde in 26 Sprachen übersetzt. Auf nahezu 200 Millionen verkauften Spielbrettern tummeln sich über 5 Milliarden der kleinen roten und grünen Häuschen, die fleißig den Besitzer wechseln - von den Geldscheinen ganz zu schweigen. Alles auf "LOS" Was macht solch einen Spaß an Monopoly ? Ziel des Spiels ist es, ein Immobilien-Monopol aufzubauen und alle Mitspieler in die Insolvenz zu treiben. Aber das klingt schlimmer als es ist, schließlich kann ein Rauswurf beim Mensch-ärgere-Dich-nicht die Nerven genauso strapazieren. Das Hin und Her bei Häuserbau und Straßenkauf, beim Miete kassieren und Pleite gehen, spiegelt zwar die harte Welt jenseits des Spielbretts wieder, aber das Schöne an der Sache ist, dass es eben doch nur im Spiel geschieht. Der ehemalige Präsident der Herstellerfirma Parker Brothers hat es einmal so formuliert: "Die Magie des Spiels besteht darin, seinen besten Freund eins auszuwischen, ohne ihm auch nur den geringsten Schaden zuzufügen." Es geht also ums Spekulieren, Kaufen und Verkaufen, um Konkurrenzkämpfe,um die Möglichkeit, ein Vermögen aufzubauen und Risiken einzugehen, ohne am Ende tatsächlich pleite zu sein. Wo anders könnte dieses Spiel also entstanden sein, als im Mutterland des "money, money, money" - in Amerika? Die Geschichte Mitten in der Großen Wirtschaftskrise, 1930, entwickelte der arbeitslose Heizungstechniker Charles Darrow, der schon zuvor kleinere Spiele und Spielhilfen ausgeknobelt hatte, einen Zeitvertreib für sich und seine Frau. Er malte Straßenzüge auf eine Tischdecke und mit Spielgeld und Ereigniskarten aus Pappe wurden bald ganze Häuserblocks aus bemalten Holzklötzchen erbaut und wieder verkauft. Diese Ablenkung vom eigenen kleinen Dasein machte bald auch den Freuden und Bekannten Darrows so viel Spaß, dass er weitere Spielbretter samt Zubehör bastelte und, natürlich, verkaufte. Irgendwann, nach einigen hundert handgefertigten Exemplaren und viel Mundpropaganda, konnte zunächst ein örtlicher Supermarkt mit dem Vertrieb betraut werden, bis sich Darrow schließlich traute, sein Produkt der schon damals bekannten und erfolgreichen Firma Parker Brothers anzubieten. Nach einigem Zögern - man hielt die Regeln für zu kompliziert für ein Familienspiel - entschied man sich dort, in das Geschäft einzusteigen und hat es seitdem nicht bereut. Dass aber bis zum endgültigen Siegeszug noch ein paar kleinere Hürden in Form von Plagiatsvorwürfen und Zweifeln überwunden werden mußten, schien bei einem Spiel dieses Themas wohl vorherbestimmt, hemmte aber keineswegs den Erfolg. Parker Brothers überstand dank der Gewinne die Wirtschaftskrise und Charles Darrow wurde zum Millionär und zum ersten namentlich bekannten Spielerfinder. Eines seiner ersten Spielbretter erzielte auf einer Auktion den stolzen Preis von 22.000 Dollar. Und die Begeisterung für Monopoly treibt noch andere Blüten: in San Diego gibt es einen (über)lebensgroßen Spielplan von 300 Quadratmetern Größe, ebenso wie ein Winz-Spiel von 2,5 Zentimeter Kantenlänge konstruiert wurde. Die Spielefans selbst sind zu weiteren Rekorden bereit: die längste Monopoly -Partie dauerte 70 Tage. Andere Begeisterte spielten 148 Stunden in einem Aufzug, 240 Stunden in einem Baumhaus oder gar 100 Stunden im Tauchbecken - mit einem wasserfesten Spiel natürlich. Der höchste Spielort war wahrscheinlich die Zugspitze, auf der einmal die deutschen Meisterschaften stattfanden.. Wo spielt das eigentlich? Nach Deutschland kam das Spiel bereits in den 1930er Jahren und auf dem Spielbrett wurden die Straßennamen von Atlantic City (der Stadt, in der Charles Darrow einige nette Urlaubstrage verbracht hatte) durch die von Berlin ersetzt, wobei die hochpreisigen Lagen durch das Nobelviertel Schwanenwerder bezeichnet wurden. Hierdurch fühlten sich einige Personen unangenehm berührt, weshalb seit 1953 in Deutschland - als einzigem Land der Monopoly -Welt - die bekannten fiktiven Adressen der Schlossallee und der Parkstraße zu bespielen sind. Mittlerweile ist jedoch ein reiches Sortiment an städte- und (bundes)länderspezifischen Editionen erschienen und auch in Berlin kann der Monopolist nun wieder spekulieren. Und seit 2001 wird die Miete auch im Spiel nicht mehr in D-Mark, sondern in Euro kassiert. Mit all diesen Rekorden und neuen Versionen als Anreiz auf dem Konto wird Monopoly wohl noch lange Zeit in bester Lage an der Brettspielstraße verweilen dürfen. Und eine Partie macht auch dann Spaß, wenn man sie ohne Taucheranzug und in den üblichen 100 Minuten spielt. Für 2 bis 6 Immobilenspekulanten ab 8 Jahren. Amazon.de-Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Der Klassiker!
Das Spiel, das wohl jeder kennt und das alle Zeiten überdauert hat, macht unverändert grossen Spaß. In dieser ursprünglichen Form ist es noch die schönste Variante. Ich sammle Monopoly-Spiele; habe die Kölnausgabe, die Euro-Ausgabe, die Disney-Ausgabe und auch die von Österreich oder mit DVD für den Fernseher. Von allen ist dieses Spiel noch die Nr. 1 unter den Monopoly-Ausgaben!
+++ (ein Amazon Kunde): Altbewährtes sollte man nicht ändern
Monopoly -->CLASSIC Ich finde gerade hierdurch verliert das Spiel viel Flair gegenüber dem wirklich klassischen Monopoly. Die restliche Aufmachung ist wie gewohnt: - Unterschiedliche Zinnfiguren ermöglichen eine gute Unterscheidung - Klassisches Spielbrett - Klassische Ereignis- und Gemeinschaftskarten Die Qualität und Aufmachen der beiligenden Karten könnte besser sein. Die Illustration ist zwar zweckmässig, könnte aber auch etwas schöner sein. Das beiligende Regelwerk ist für mich auch noch ein Punkt über den man streiten könnte. Da die letzten Monopoly-Spiele schon eine halbe Ewigkeit zurück liegen lässt die beiligende Anleitung viele Fragen offen. Fazit: Wer ein günstiges Monopoly von Parker im klassischen Stil sucht, mit den Regeln ohnehin bestens vertraut ist und mit gesenkten Werten (200 Euro über Los statt 2000 und 18 Euro Miete statt 180 etc.) leben kann, der kann hier getrost zugreifen.
+++ (ein Amazon Kunde): Misslungene bzw. unausgeglichene Kalkulationsgrundlage
Grundsätzlich kann gesagt werden, dass die Mietpreise der einzelnen Straßengruppen sehr unterschiedlich kalkuliert wurden. Dies führt dazu, dass der Spieler, der sich die "richtige" Straßengruppe auswählt, das Spiel maßgeblich zu seinen Gunsten beeinflussen kann. Wenn man die Ausgaben für ein Hotel mit den Einkünften die man dafür bekommt gegenüberstellt, so ist die hellblaue Straßengruppe eindeutig die beste, während die grüne Straßengruppe am schlechtesten abschneidet, wie folgende Platzierung zeigt: Platz 1: Hellblaue Gruppe (1,59) Platz 2: Orange Gruppe (1,41) Platz 3: Blaue Gruppe (1,27) Platz 4: Rosa Gruppe (1,24) Platz 5: Gelbe Gruppe (1,15) Platz 6: Braune Gruppe (1,13) Platz 7: Rote Gruppe (1,09) Platz 8: Grüne Gruppe (1,01) Die Angaben in Klammer geben das durchschnittliche Verhältnis zwischen den Ausgaben und den Einnahmen der jeweiligen Straßengruppen an, wenn ein Hotel darauf gebaut wurde. Bsp.: Blaue Straßengruppe Ø Gesamtausgaben für ein Hotel: 27500 Ø Gesamteinnahmen bei einem Hotel: 35000 Verhältnis: 1:1,27 Die Geldbeträge beziehen sich auf die Edition Monopoly Standard. Allerdings ändert sich an der Kalkulation auch bei allen anderen Editionen rein gar nichts. Bei Monopoly Deutschland wurden alle Preise mit 500 multipliziert, während zum Beispiel bei Monopoly Spongebob alle Preise durch 20 dividiert wurden. Was mir ebenfalls an Monopoly nicht gefällt ist, dass die größten Mietsprünge nicht bei einem Hotel erreicht werden, sondern bei dem dritten Haus, das man kauft. Bsp.: Blaue Straßengruppe Ø Einkünfte Grundstück: 850 Ø Einkünfte 1 Haus: 3750 (Zunahme: 2900) Ø Einkünfte 2 Häuser: 11000 (Zunahme: 7250) Ø Einkünfte 3 Häuser: 25000 (Zunahme: 14000) !!! Ø Einkünfte 4 Häuser: 30000 (Zunahme: 5000) Ø Einkünfte 1 Hotel: 35000 (Zunahme: 5000) Die einzige Ausnahme bildet die günstigste (braune) Straßengruppe. Dort wird tatsächlich (so wie es meiner Meinung nach grundsätzlich sein sollte) bei einem Hotel der größte Mietsprung erreicht. Wer die beiden günstigsten Straßengruppen kauft ist allgemein am besten dran, da man in diesem Fall mit sehr wenig Geld ein sehr gutes Einkunftsverhältnis erzielt. Und da das Startkapital mit 30000 extrem hoch angesetzt ist, ist man theoretisch in der Lage auf den ersten 5 Straßen ein Hotel zu bauen, sobald man einmal das Spielfeld umrundet hat (???)
+++++ (ein Amazon Kunde): Klasse Spiel!
Ich habe dieses Spiel zum 8.Geburtstag gekriegt. Als erstes verstand ich noch nicht so richtig wie das Spiel geht aber da ich sehr viel gutes darüer gehört hatte hatte ich mir sehr viel Mühe gegeben es zu verstehen und es war mir gelungen.Nach den ersten Runden verstand ich auch mit dem Geld umzugehen und das Spiel wurde schnell mein lieblingsspiel auch wenn es ein bisschen lange dauert aber es gibt da auch noch die Schnellspielregeln.Ich bin inzischen schon zehn Jahre alt und trotz des vielen spielens sieht es fast noch aus wie neu.
+++++ (ein Amazon Kunde): Der Klassiker
Irgendwie bin ich ja Zwiespältig, was Monopoly angeht,w eil diese Konzentration auf Geld, Geld, Geld ja nicht meiner Lebenshaltung entspricht: aber es gehört dazu. Und Monopoly ist ein Klassiker, den meine Kinder kennen sollten, ebenso wie bestimmte Musik, Filme oder Sportarten. Bestimmte Dinge muss man einfach kennen, sozusagen als Kulturerbe ;-) Und ganz ehrlich: bei all den PC und Globalisierungsüberlegungen: es macht mir und meinen Kids einfach sauspaß beim Spielen :)

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Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug

Stichworte: [Spiele] [Familienspiele] [Baustein] [Bauwerk] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 26343 EAN Nummer: 4005556263431 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 276 mm Breite: 376 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Holz (Hauptsächlich) Autor: Lawson, Andrew Autor: Lawson, Jack Spielerzahl von 2 bis 2 Make'n Break Ein packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. Die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits...! Inhalt: 1 Timer 10 Bausteine aus Holz 80 Baukarten 60 Wertungschips 1 Würfel Make'n' Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Auf die Klötze, fertig los! Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen steckt. Die Uhr läuft Zu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen, muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten. Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind. Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende, wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen. Weitere Spielvarianten Make'n Break bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt. Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt. Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf. Das Spiel bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw. Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn. Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister In der Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit. Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen, wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und sicher zusammen gesetzt werden können. Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt. Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): In der Ruhe liegt die Kraft...
Wir spielen deises Spiel zusammen mit unseren Söhnen (7 und 9J) und haben viel Spaß dabei. Weil schnell eine gewisse Hektik aufkommt, ist es eine Herausforderung, konzentriert zu bleiben, um möglichst viele Bauaufgaben zu lösen. Wie man die Regeln im Einzelnen auf die jeweilige Spielsituation abstimmt (Kinder spielen mit), kann sich jeder selbst überlegen. Die anderen Rezensenten haben hier schon gute Vorschläge gemacht. Die Haltbarkeit der Bauklötze ist wohl unbestritten, die der Uhr bleibt noch abzuwarten... Insgesamt ein nettes Spiel, um müde Geister auf Trab zu bringen und unterm Strich empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): *klasse*
meine Tochter hat das Spiel jetzt zu Weihnachten bekommen und ist total begeistert, genau wie ihre Geschwister...Das Spiel wird derzeit rauf und runter gezockt...Das Prinzip ist einfach und verständlich...Auch wir Erwachsenen haben unseren Spaß daran...sehr empfehlenswert.
++ (ein Amazon Kunde): ich weiß gar nicht warum
.....das Spiel hier so hochgehalten wird. Diese Spiel"uhr" zum Aufziehen ist ja echt nervig laut.Das vergällt einem den Spaß den dieses Spiel bietet. Die Idee nicht schlecht,da Konzentration und Motorik geschult wird ,aber im Detail nicht durchdacht und das für den Preis! Im Prinzip auch eher was für Kinder,denn als Partyspiel für Erwachsene.Dazu ist es zu einfach nachzubauen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Lernspaß für Kinder
Um die Feinmotorik unserer Kinder (damals 4 Jahre) zu stärken, gab uns die Erzieherin des Kindergartens den Tipp mit "Make a break". Der Ratschlag hat sich bewährt, aber natürlich wurde eine Verbesserung der Feinmotorik auch duch weitergehende Mittel erreicht. "Make a break" ist leicht verständlich, macht Kindern wie Eltern Spaß und ist kaum kaputt zu bekommen, außer vielleicht der Uhr.Es wird gewürfelt, wieviel Zeit einem zur Verfügung steht, dann wird die Zeit mit der Stoppuhr eingestellt und los gehts. Die Kandidaten müssen mit verschiedenfarbigen Baukötzen eine vorgegebene Konstruktion nachbilden. Nach Schwierigkeitsgrad bemessen, gibt es auch unterschiedliche Punktzahlen. Das Spiel kann dann ruhig eine Stunde andauern, langweilig wird es nicht. Nur sollte man eine Regelung bezüglich der Zeit finden. Wenn der Erwachsene eine drei würfelt und damit drei Minuten lang Punkte sammeln kann, führt das eventuell zur Entmutigung manchen Kindes. Besser sollte jede Familie eine für sie paßende Lösung finden. So als Partyspaß für Erwachsene oder ältere Kinder kann ich es absolut nicht empfehlen, ich kann mir aber nicht denken, dass es dafür entworfen wurde.....
+++++ (ein Amazon Kunde): Fantastisches Spiel
Die Regeln sind einfach gehalten, man kann sehr viel Spaß dabei haben, lernt mit Frust umzugehen und es ist spannend.

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Herausgeber: Ravensburger
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Stichworte: [Familienspiele] [Kartenspiele] [Kartenspiele / Hits] [Kinder-Kartenspiele / Hits] [Sonstige Kartenspiele]

2 - 6 Spieler, ab 10 Jahre Product Description
In zehn Phasen zum Sieg Phase 10 , das populäre Kartenspiel aus Amerika, das auf Glück und Kombinationsgabe setzt, ist auch in Deutschland längst zum Dauerbrenner geworden. Auf den ersten Blick scheint das Spiel gar nicht so schwer zu sein. Aber von Phase zu Phase steigt der Schwierigkeitsgrad, so dass die Köpfe ganz schön rauchen bei dem Versuch, als erster alle zehn Phasen zu schaffen. Das Spiel kann beginnen Zu Beginn erhält jeder Spieler zehn Karten. Die Übersichtskarten werden offen auf den Tisch gelegt, die restlichen verdeckt als Aufnahmestapel bereit gelegt. Die oberste Karte dient aufgedeckt als Beginn des Ablagestapels. Jeder Spieler muss der Reihe nach eine Karte von einem der beiden Stapel ziehen und wiederum eine Karte ablegen. Außerdem versucht natürlich jeder Spieler, seine Phase auszulegen. Sieger ist, wer als schnellster alle zehn Phasen vollendet hat. Das ist jedoch gar nicht so leicht, wie es scheint: Kann ein Spieler seine aktuelle Phase nicht auslegen, muss er sich in den darauffolgenden Durchgängen so lange daran versuchen, bis sie ihm gelingt. Erst danach darf er die nächste Phase in Angriff nehmen. So kann es sein, dass ein Spieler längst in Phase 6 ist, während ein anderer noch in Phase 2 fest hängt. Muss ein Mitspieler auch noch aussetzen, weil er eine entsprechende Karte gezogen hat, trägt dies erheblich zum Spielspaß bei - es sei denn, man ist selbst derjenige, der eine Runde aussetzen muss. Das Geheimnis der zehn Phasen Die zehn Phasen verlangen drei verschiedene Arten von Kartenkombinationen: Zum einen muss eine bestimmte Anzahl Karten des gleichen Zahlenwertes gesammelt werden, wobei die Farbe der Karten keine Rolle spielt. Zum anderen müssen mehrere Karten mit aufeinander folgenden Zahlenwerten vorgelegt werden. Auch hier ist die Farbe der Karten nicht von Bedeutung. Oder es werden mehrere Karten einer bestimmten Farbe verlangt, wobei der Zahlenwert unerheblich ist. Hat man eine Phase erfolgreich absolviert, müssen die restlichen Karten an die ausliegenden Phasen angelegt werden. Erst wenn es einem Spieler gelungen ist, alle Karten abzulegen, ist ein Durchgang beendet. Nun werden alle Karten abgelegt und die Punkte entsprechend der Spielregeln gezählt. Zu Beginn der nächsten Runde erhält jeder Spieler wieder zehn Karten, so dass die Jagd nach der perfekten Phase erneut beginnen kann. Das Glück liegt in den Karten Niemand kann sich allerdings seines Sieges gewiss sein. Allzu schnell kann sich das Glück der Karten wenden. Wer eben noch in Führung lag, kann ganz schnell in die Röhre schauen. Die gelungene Verbindung aus taktischem Geschick und Kartenglück schafft immer neue Spielverläufe, die für Spaß und Spannung in der Runde sorgen. Außerdem kann man seine Mitspieler durch Aussetz-Karten blockieren oder durch gezieltes Ablegen von Karten manipulieren. Die Regeln sind schnell erklärt, so dass auch Neulinge jederzeit ohne Probleme in das Spiel einsteigen können. Das Spiel ist auf zwei bis sechs Spieler ausgelegt und dauert etwa 60 Minuten. Wer ganz fix ist, kann auch schon in 20 Minuten alle Phasen beieinander haben. Weitere Varianten und spezielle Zusatzregeln bringen immer wieder Abwechslung ins Spiel und steigern den Suchtfaktor erheblich: Der ideale Partyspaß für einen unterhaltsamen Spieleabend. Phase 10 wurde mit dem à la carte Kartenspielpreis der Fachzeitschrift Fairplay ausgezeichnet und ist auch als Würfelspiel erschienen. Empfohlen ab zehn Jahren. Spielmaterialien In der Packung sind insgesamt 108 Spielkarten enthalten: Zwei Kartensätze mit den Zahlen von eins bis 12 in vier verschiedenen Farben, dazu vier Karten mit der Funktion Aussetzen, acht Joker sowie sechs Übersichtskarten. Außerdem brauchen Sie ein Blatt Papier und einen Stift, um Ihre Punkte zu notieren. Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
++ (ein Amazon Kunde): hat ziemliche Schwächen
Phase 10 ist bei unseren Kindern (8 und 10) recht beliebt, aber als Erwachsener langweilt man sich wegen der Schwächen der Spielregeln ziemlich schnell. Hat man ersteinmal seine Phase ausgelegt, gibt es keinerlei Reiz mehr. Man zieht eine Karte nach der anderen und wartet so lange, bis eine passt. Toll. Gähn.
+++++ (ein Amazon Kunde): Einfach spitze!
Wir spielen dieses Spiel seit 2 Jahren und es ist bei unserem jetzt 10jährigen Sohn immer noch der Hit. Das Spiel ist nicht vorhersehbar, denn auch wenn man am Anfang vielleicht als Sieger dasteht und eine Phase nach der anderen abräumt kann man immer noch eingeholt werden. Die Phasen sind auch für Kinder leicht verständlich und unser Sohn spielt es auch mit der 9 jährigen Nachbarin ohne Probleme alleine, da das Strafpunkte zählen total easy ist. Wenn man etwas Geduld mitbringt, kann man das Spiel auch schon mit 8 jährigen spielen. Die Kids werden vielfach unterschätzt und haben vielleicht eher Probleme 10 Karten festzuhalten und das System wie mein Sohn seine Karten sammelt ist mir zwar nicht immer verständlich, aber er kommt doch ans Ziel!! Einfach probieren, das schaffen die Kids schon. Inzwischen habe ich es auf vielen Kindergeburtstagen verschenkt und es ist immer gut angekommen oder haben es später mal bei den Familien zum besseren Verständnis mal gespielt und dann wurde es auch dort ein Hit.
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolles Spiel mit Suchtpotential
Hab das Speil für einen Freund gekauft und "musste" es gestern zum erstem Mal spielen - es hat mir so gut gefallen, dass wir den ganzen Abend nix anderes mehr gemacht haben! Klar hängt hier auch viel vom Glück ab, aber wenn man ein bisschen aufpasst, was die Mitspieler machen, kann man mit Strategie und Taktik das Spiel gut beeinflussen. Insgesamt von mir 5 Sterne!
++ (ein Amazon Kunde): nicht gerade stimmungsfördernd
Bei dem Spiel handelt es sich um eine vereinfachte Mischversion von Canasta und Rommé. Allerdings ohne den Unterhaltungswert dieser Klassiker, da es ziemlich stupide ist. Wir haben das Spiel mit vielen Leuten / mit wenigen Leuten und in unterschiedlichster Besetzung gespielt. Fazit: Das Spiel gerade noch spielbar, wenn man dies im kleinen Kreise (4 Personen) spielt. Dann ist es von relativ kurzer Dauer und kann sogar ab und an Spaß machen. Wahrscheinlich der einzige Grund, warum wir es noch nicht entsorgt haben. Wenn mehr Leute beteiligt waren, haben wir in 9 von 10 Fällen vor dem Ende abgebrochen, da es dauerte und dauerte und dauerte.....und wir kurz vor dem Koma oder total gefrustet waren. Das Spiel ist zudem geeignet manche Leute zu einem cholerischen Anfall zu treiben, da man stur Karten zieht, Karten abwirft, wartet, bis man die "Phase" zusammen hat, die Phase dann zum 10. Mal doch nicht bekommt und: dabei keine Möglichkeit hat, den Verlauf irgendwie zu beeinflussen. Bei mehr als vier Personen hat man nur noch reines endlos dauerndes langweiliges Glücksspiel. Da lobe ich mir doch die alten Klassiker oder Wizzard und Bohnanza.