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Herausgeber: Ravensburger
Spiel

Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Familienspiele] [Prämierte Spiele] [Elektronische Spiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

Product Description
Wer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern, so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren, blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel King Arthur oder Die Insel , aber so richtig überzeugen konnte noch keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder werden ihren Spaß haben! Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Mal was anderes...
Bei dem Spiel "Wer war\'s" geht es darum, als Team (trotzdem einzelne Spieler) den gestohlenen Ring zu finden. Dabei gelangt man in verschiedene Räume, zu denen Tiere gehören. Die sprechende Truhe gibt durch Drücken auf das jeweilige Tier bestimmte Tipps oder stellt Forderungen (Ein Tier sagt z.B. "Gib mir die Nüsse"). Man erspielt sich dabei zuerst das Futter für die Tiere und kann dieses dann ausgeben. Die Tiere geben dann bestimmte Hinweise oder schließen mögliche Diebe aus. Man kann in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen, dabei ist die Spielzeit begrenzt. Zwischendurch teilt die Truhe mit, wieviel Zeit noch übrig ist. Dieses Spiel ist wirklich sehr zu empfehlen. Wir haben es unseren Nichten (5 und 8) zu Weihnachten geschenkt. Obwohl das Spiel erst ab 6 Jahre angegeben ist, hat unsere "kleine" Nichte es sofort verstanden und spielt fleißig mit. Da man das Spiel gemeinsam und nicht gegeneinander spielt, geht es viel harmonischer und fairer zu. Das Wichtigste bei dem Spiel ist Ruhe, die braucht man, um die sprechende Truhe genau zu verstehen und um sich genau zu konzentrieren und zu erinnern. Da nicht jede Forderung der Tiere gleich erfüllt werden kann (weil z.B. das gewünschte Futter noch nicht gefunden wurde), muss man sich die Hinweise merken, was das Konzentrationsvermögen und Gedächtnis der Kinder (und Erwachsenen) erheblich steigert. Da alle Entscheidungen (mit dem jeweiligen Tier zu sprechen, bei ihm zu suchen, zu zaubern usw.) gemeinsam getroffen werden, gibt es am Ende keinen Verlieren. Auch wenn der Ring am Ende nicht gefunden wurde, sind die Kinder bisher nie enttäuscht gewesen, weil das Spiel allein sehr viel Spaß macht. Den Ring zu finden erscheint dabei gar nicht so wichtig...
+++++ (ein Amazon Kunde): Selten so gerne gespielt...
Unsere Familie spielt von Natur aus gerne, und wir haben inzwischen eine Sammlung von sehr guten, lehrreichen und unterhaltsamen Spielen in unserem Schrank. Dabei haben wir festgestellt, dass nicht unbedingt immer das "Spiel des Jahres" auch das beste Spiel des Jahres für uns war. Als dann die Oma meinem Sohn "Wer war`s" zum Geburtstag schenkte, war ich erst etwas skeptisch, aber schon am nächsten Morgen saß ich mit meiner kleinen Familie stundenlang am Tisch und spielte es immer und immer wieder. Das BESONDERE daran ist nicht nur, dass man Strategie und eine gute Merkfähigkeit benötigt und trainiert, sondern dass man zusammen gegen einen Zauberer spielt und man sich somit mit den anderen Spielern verbündet und es eher das Miteinander als das Gegeneinander fördert. Besonders für Kinder geeignet, die sonst Einzelkämpfer sind, aber auch für alle anderen, die einfach eine Menge Spaß haben wollen. Man kann nicht schummeln und es ist immer wieder neu und immer wieder anders. Das ist das Besondere an dem Spiel und lässt fast süchtig danach werden. Sehr zu empfehlen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): ganze Familie findet es super
Ein Spiel für die ganze Familie. Wird nicht langweilig, sehr liebevoll gemacht. Unsere Kinder 6+7 und wir finden es klasse. Wir hatten über Weihnachten eine Menge Spaß1
+++++ (ein Amazon Kunde): Intelligent gemachtes Spiel, für 6jährigen geeignet
Wir haben dieses Spiel unserem 6jährigen Sohn zu Weihnachten geschenkt und sind total begeistert. Die positiven Punkte: 1. Alle Spieler spielen gemeinsam gegen "den bösen Zauberer". Daher kommt es nicht dazu, dass z. B. das eine Kind verliert, das andere Sieger ist und es zum Familendrama kommt ;-) 2. Intelligente Kombination von Brett- und Computerspiel ohne Monitor, lediglich mit Sprachansagen. 3. Bei jedem Spiel sind die Kombinationen anders, so dass jedes Spiel neu ist. Nachteil: Es könnte irgendwann einmal langweilig werden. Das kann aber wohl jedes Spiel...
+++ (ein Amazon Kunde): Je öfter man spielt, umso weniger interessant ist es
Auch bei uns lag dieses Spiel unter dem Weihnachtsbaum und wurde sofort ausgepackt. Zuerst war die Begeisterung groß - insbesondere die "sprechende Truhe" fanden die Kinder (8 und 10) sehr spannend. Positiv finde ich, dass man zusammen arbeiten muss, um das Spielziel erreichen zu können (untergräbt ein bisschen unser Familien-Motto "der Gewinner räumt auf"). Auch ist das Inlet der Schachtel so gestaltet, dass man das Spielzubehör gut einsortieren kann. Negative Punkte finde ich leider mehrere: - die "sprechende Truhe" ist in ihrer Lautstärke nicht einzustellen (uns ist es viel zu laut), - nachdem man das Spiel einige Male gespielt hat, wird es berechenbar, man weiss, was man zuerst tun muss (suchen, um Lebensmittel zu finden, mit denen man die Tiere zum Reden bringt), damit man innerhalb des "Zeitplans" weiter kommt, - es entsteht keine Kreativität, da man nach einigen Spielen schon sehr genau "ahnen" kann, was die Truhe zu erzählen haben wird, - als Spieldauer sind 40 Minuten angegeben: wir waren immer innerhalb von 30 Minuten fertig und die Hälfte der Zeit wird von der "labernden Truhe" verplemmpert (am Anfang vielleicht hilfreich, aber recht schnell haben wir das ausufernde Sprechen als störend empfunden), - nach nicht einmal einer Woche spielen wir lieber wieder unsere "Klassiker" (Dicke Luft in der Gruft, Carcasonne, Can\'t Stop, Verflixxt). Fazit: 32 ¬ (man lasse es sich auf der Zunge zergehen: über 60 DM) sind ein Haufen Geld für ein bisschen sprechenden Kunststoff. Meine Kinder fanden es nicht einmal eine Woche lang spannend. Die "sprechende Truhe" ist sehr zäh und stört, durch künstlich verlängerte Informationen, den Spielfluß. Die Altersempfehlung ist nach meinem Ermessen viel zu hoch (schon 10jährige finden das Spiel nicht anhaltend Spannend). Lediglich positiv finde ich den Aspekt, dass man gemeinsam arbeiten muss, um gewinnen zu können. Meine (sonst meist rivalisierenden) Söhne, einigen sich darüber, was der eine tun sollte und der andere zu erledigen hat, wer an welcher Information dichter dran ist und wer lieber woanders noch einmal nachfragen sollte. Hätte ich das Spiel vorab gespielt, hätte ich es nicht gekauft und ich bin mir sicher, dass unsere Ausgabe innerhalb von 6 Monaten (so spät, aus Respekt vor dem Weihnachtsmann, der fälschlicher Weise gedacht hat, er würde uns damit eine Freude machen) bei ebay erhältlich sein wird.

top kosmos 696184 - ubongo

Kosmos 696184 - Ubongo Kosmos 696184 - Ubongo | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: KOSMOS
Spiel

Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Legespiele]

2 - 4 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Verrückt und zugelegt! Was genau bedeutet eigentlich "Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus "Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten. Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht mehr vom Tisch herunter bekommen. Ubongo gliedert sich in drei Phasen. Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind. Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt, dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5. Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen. Am Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft "Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu Anfang auf die Mulden wahllos verteilt. Ubongo! Habe ich also als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen, seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt. Mehr ist nicht immer auch mehr Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen. Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen. Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden, andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden sich selten bei einem Spiel! Zubehör und Ausstattung Wenn man die Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12 unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp, dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen. Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern, wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären! Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Das beste Spiel
Dieses Spiel ist für die ganze Familie zu empfehlen. Einfache Beschreibung, pädagogisch sehr wertvoll und man wird süchtig.
+++++ (ein Amazon Kunde): Eine Rezension aus dem Jugendleiter-Blog
Ubongo? Ja, einfach nur Ubongo! Jetzt fragt ihr euch sicher, was dass denn nun wieder sein soll. Ubongo ist ein Gesellschaftsspiel aus dem Kosmos-Verlag, das ich euch heute gerne vorstellen möchte. Bei Ubongo geht es um Fähigkeiten, die jeder aus seiner frühen Gameboy-Zeit noch kennen sollte: geschickt Steine zu einer Form zusammen legen. Damals hieß es Tetris, heute Ubongo. Zumindest ist die grobe Spielidee ähnlich. Jeder bekommt eine Spielkarte, aus der eine unsymetrische Form dargestellt ist. Diese muss mit 3 oder 4 Legeteilchen ausgefüllt werden. Welche der 12 Legeteilchen man verwenden darf, entscheidet der Würfel. Wer das zuerst geschafft hat, darf sich vom Spielbrett als Erster zwei Diamanten nehmen. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Diamanten einer Farbe hat. Deshalb geht es hier nicht nur um Schnelligkeit, sondern auch um geschicktes Planen, welche Diamanten man sich nehmen darf. Ubongo wird so schnell nicht langweilig, weil durch das Auswürfeln der verwendbaren Legeteilchen jedes Mal neue Kombinationen zu erwarten sind. Getestet habe ich das Spiel sowohl mit Kindern als auch bei Erwachsenen. Es kam jedes Mal gut an. Leider können maximal vier Mitspieler an einer Partie beteiligt sein. Mit mehr Spielern würde es sicherlich noch mehr Spaß machen. In der Hektik des Tüftelns wirft man schnell einen Blick auf die Seite um herauszufinden, wie weit die Konkurrenz ist (abgucken geht nicht - jeder hat eine andere Figur) und erwartet gespannt den ersten Ubongo-Ruf.
++++ (ein Amazon Kunde): genial anders
Ubongo ist _anders_. Und deshalb eine willkommene Abwechlung bei einem Spieleabend. Ubongo ist _überraschend_. Ein Spiel, bei dem plötzlich ganz andere Spielertypen die Nase vorn haben. Ubongo ist _einfach_. Das Spielprinzip ist schnell verstanden. Ubongo ist _familientauglich_. Es gibt 2 Schwierigkeitsstufen, so dass man auch in einer gemischten Runde für Ausgewogenheit sorgen kann. Außerdem sollte der stärkste Spieler den Eieruhrdienst übernehmen. Ubongo ist _hektisch_. Die grauen Zellen werden ganz schön auf Trapp gebracht. Kein Spiel über mehrere Stunden. Ubongo ist _schön_ aufgemacht. Das Spielmaterial ist wirklich gut gestaltet. Wobei mir völlig unklar ist, was die an Tetris erinnernden abstrakten Legeplättchen mit den afrikanischen Motiven und funkelnden Edelsteinen zu tun haben. Aber die Mischung passt. Ubongo ist _ausgewogen_. Es entscheidet sich meist erst in der letzten Runden. Das Spiel ist einfach erfrischend anders und hätte 5 Punkte verdient, wenn da nicht die Auswertungsphase einer jeden Runde wäre. Diese kommt mir etwas unausgewogen vor. Nachdem man seine Plättchen endlich auf dem Spielplan untergebracht hat, muss man einen Blick auf die Mitspieler und die Eieruhr werfen um festzustellen, wieviele Felder - ähm Spalten - man seine Spielfigur - ja die gibt es auch - bewegen darf, um möglichst viele gleichfarbige Edelsteine zu sammeln, was das eigentliche Spielziel darstellt. - Die beiden Spielbrettteile trennen sich leicht, die Edelsteine verrutschen und die Farben Gelb und Bernstein lassen sich nur schwer unterscheiden. - In dieser Phase sind Kinder oder Großeltern am ehesten benachteiligt. - Der Spielplan ist zu klein. Es wird gerempelt. - Nach dem Formen legen unter Zeitdruck, hätte ich mir eine ruhigere Auswertungsphase gewünscht.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr gutes Spiel !
Ich besitze das Spiel bereits seit 3 Monaten und habe es schon ziemlich oft gespielt! Ich war angenehm überrascht, selbst meine kleine Tochter (8 Jahre), sowie mein Sohn (12 Jahre) haben es sofort verstanden und sind ebenfalls positiv überrascht, d.h. das Spiel ist auch für kleinere Mitspieler geeignet. Es fesselt einen auch sehr schnell, denn es gibt unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Insgesamt ein Tipp für kalte, lange Winterabende.
+++ (ein Amazon Kunde): Nicht jedermanns Sache
Ich verzichte auf eine Spielbeschreibung, dies wird aus anderen Rezensionen deutlich. Nach einigen Spielrunden ist deutlich geworden, dass der Spielspaß erheblich von der Auffassungsgabe der Teilnehmer abhängt. Wenn diese bei den Spielteilnehmern zu unterschiedlich ist, dann steht der Sieger jeweils schnell fest und die offensichtlichen Verlierer sind desmotiviert. Mir gefällt das Spiel nicht sehr, deswegen habe ich es einfach an jemanden verschenkt, der nicht genug davon bekommen konnte.

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Schmidt Spiele 40839 - Kakerlakensalat | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel

Stichworte: [Denkspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kartenspiele] [Kinder Lernspiele / Quiz] [Kinder-Kartenspiele / Sonstige] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Lernspiele für Kinder] [Wissens- & Denkspiele]

Der Verlag Drei Magier Spiele ist im Vertriebs- und Marketingverbund der Schmidt Spiele GmbH zuständig für die besonders wertig gemachten, ausgewählten Kinderspiele. Im Herbst kommen aus den Ateliers u.a. zwei Neuheiten aus der Autorenfeder von Jacques Zeimet, die nicht nur sehr witzig sind, sondern die auch viel pädagogischen Anspruch besitzen. "Kakerlakensalat" etwa ist ein raffiniertes Quizspiel (ab 6 Jahren), bei dem man schnell reagieren muss und zugleich die Konzentrationsfähigkeit trainiert. Spannende Zusatzregeln bringen in dieses schnelle Karten-Reaktionsspieleine erfrischende Prise Adrenalin für bis zu sechs Spieler. Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schon lange nicht mehr so gelacht. Danke an die Erfinder
hallo, also ich habe mit meiner frau und meinen eltern (30/31/56/55) das Spiel gespielt. sicherlich war auch etwas alkohol im spiel, aber so gelacht haben wir schon ewig nicht mehr. mir tat der bauch und die gesichtsmuskel so weh, dass ich mal rausgehen musste. in einer geselligen runde mit (aber auch ohne) alkohol der absolute hammer. danke an die erfinder.
+++++ (ein Amazon Kunde): Hammerspiel...
Selten soviel gelacht in soooo kurzer Zeit...und das alles nur ums Thema Blumenkohl, Tomate, Paprika und Salat (wie oft kann man den eigentlich Salat sagen...!) KAUFEN - der Preis is sowieso unschlagbar!
+++++ (ein Amazon Kunde): Spaß garantiert!
Die einfachsten Spiele sind die Besten! Das bewahrheitet sich bei diesem Spiel wieder einmal!! Die Regeln sind einfach und es ist wirklich für alle Alterstufen ab 6 Jahren geeignet. Wir haben es aufgrund der tollen Bewertungen hier bei Amazon gekauft und es ist genauso wie von den Vorrednern beschrieben. Inzwischen habe ich es auch für meine beiden Patenkinder gekauft. Wir haben in den vergangenen Tagen Tränen gelacht und unsere Kleine kann nicht genug kriegen
+++++ (ein Amazon Kunde): Zum Brüllen komisch!
Dies ist ähnlich Schnip-Schnap oder aber auch ein wenig vergleichbar mit Halli-Galli. Schnell werden die Karten reihum abgelegt und benannt. Unter den Voraussetzungen, daß eine der 4 Gemüsesorten (Paprika, Tomate, Karfiol oder Salat) "gesperrt" wurden, durch eine Kakerlakekarte, oder aber der Vorgänger bereits das Gemüse abgelegt hat, muss der Spieler lügen. Durch den schnellen Ablauf des Spieles ist es ein Konzentrationsspiel, mit der Zeit verspricht man sich leicht oder eben man vergisst, daß man das Gemüse nicht richtig benennen darf. Die Karten sind klein und handlich, stabil aber nicht gerade (ich vermute, sie werden bald abgegriffen sein...) aber trotzdem ist Kakerlakensalat superlustig und empfehlenswert!
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Spiel zum kleinen Preis
Wir haben Kakerlakensalat dieses Jahr auf der Spielemesse in Essen entdeckt. Eigentlich nur als Pausenfüller gedacht, entpuppte sich dieses kleine Kartenspiel als Spaßgarant für unzählige Spielerunden. Das Spielprinzip wurde von meinen Vorrednern ja schon gut erklärt, daher brauche ich dazu ja nichts mehr zu sagen. Aufgrund sehr einfach verständlicher Regeln kann das Spiel nach minimaler Erklärungszeit sofort losgehen und sorgt sofort für heftige Lachanfälle, vor allem wenn Spieler plötzlich für Sekunden komplett sprachlos werden (oder rumdrucksen), da sie mit der aufgedeckten Karte auf einmal garnicht gerechnet haben :) Fazit: Absolute Kaufempfehlung für jede Altersklasse, egal ob als Partyspiel, Vervollständigung der Spielesammlung oder für die Jugendarbeit/Gruppenstunden. Wir haben direkt 2 Exemplare für den Jugendkeller geordert.

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Ravensburger 26363 - Verflixxt Ravensburger 26363 - Verflixxt Ravensburger 26363 - Verflixxt Ravensburger 26363 - Verflixxt | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug

Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Sonstige Kinderspiele] [Sonstige Strategiespiele] [Strategiespiele]

Verflixxt gut Mit dem kurzweiligen Spielspaß Verflixxt legt Ravensburger erneut ein spannendes Brettspiel für die ganze Familie vor, das wie Mensch ärgere Dich nicht das Zeug zum Klassiker hat. Das einfach geniale oder genial einfache Würfelspiel des erfolgreichen Autorenteams Wolfgang Kramer und Michael Kiesling ( Tikal ) für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren bietet durch sein bewegliches Spielfeld zahlreiche Varianten und Nervenkitzel. Die Spielregeln Ziel des Spiels ist es mit seinen drei Spielfiguren vom Start zum Ziel zu gelangen, was auf den ersten Blick reichlich banal klingt. Auf den zweiten Blick stellt sich das als gar nicht so leicht heraus. Denn das Spielfeld, das aus einzelnen Karten nach einer vorgegebenen Reihenfolge zusammen gesetzt ist, verschwindet nach und nach. Die Karten sind als Plus-, Minus- und Glückstafeln ausgezeichnet, und immer wenn ein Spieler allein auf einer Tafel steht und von ihr wegzieht, muss er diese aufnehmen. Der jeweilige Wert der Karte - ob positiv oder negativ - wird ihm dabei gut geschrieben, was im Falle einer Minustafel natürlich alles andere als gut ist. Gewonnen hat schließlich derjenige, der im Ziel über die meisten Pluspunkte verfügt. Dabei spielt es keine Rolle, ob man als erster ins Ziel kommt. Zu schnell zu sein kann sich sogar als großer Nachteil entpuppen, wenn das Tempo zu Lasten des Punktesammelns geht.Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden, ob er eine der drei eigenen Figuren vorrückt oder einer der acht so genannten Wächtersteine bewegt. Erschwerend kommt noch hinzu, dass Minustafeln mit Hilfe der Glückskarten ihren Wert verändern und positiv werden können. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Spieler ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Da sich der endgültige Wert der Karten oft erst mit dem letzten Zug entscheidet, bleibt es bis zuletzt verflixxt spannend. Wer zuletzt lacht, lacht am besten Natürlich ist dabei viel Würfelglück im Spiel, aber es gehört auch eine gehörige Portion taktisches Geschick dazu, als Punktesieger aus Verflixxt hervorzugehen. Um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, sind mehr als die Hälfte der Karten mit Minuspunkten versehen, so dass man schnell viele Punkte ansammelt, die man gar nicht haben will. Einfluss auf den Spielverlauf kann man vor allem durch die so genannten Wächter nehmen. Bei den Wächtern handelt es sich um Spielfiguren, die niemandem gehören, aber von allen gezogen werden können. Steht ein Wächter oder auch ein anderer Mitspieler auf dem Plättchen, das man gerade verlässt, braucht man es nicht zu nehmen. Das kann von Vorteil, aber auch höchst ärgerlich sein, wenn es sich dabei um eine Pluspunktkarte oder sogar um eine der sechs heiß begehrten Glückskärtchen handelt. Jede Glückskarte wandelt nämlich am Spielende Minuspunkte in Pluspunkte um und kann damit bis zu 16 Punkte Unterschied pro Karte ausmachen. Wächter dürfen nur weiter gezogen werden, wenn noch eine weitere Figur auf derselben Karte steht. Besonders gemein ist es, wenn man gerade einen Wächter weiter gewürfelt hat, um einer Glückskarte habhaft zu werden, und plötzlich ein Mitspieler auch auf diese Karte vorrückt, bevor man selber wieder am Zug ist. Man kann einen Wächter auch taktisch klug vor sich herschieben, um ihn später auf einer Minuskarte zu plazieren, die man nicht aufnehmen will. Das funktioniert natürlich nur, wenn nicht einer der Mitspieler den Wächter einfach wegzieht. Verflixxt aber auch! Die letzte Etappe der Wegstrecke vor dem Ziel ist selbstverständlich mit Minuskarten gepflastert. So kann der vermeintliche Sieger des Spiels noch in letzter Sekunde zum Verlierer werden, weil er eine angepeilte Glückskarte nicht bekommt oder weil ihm das Würfelglück nicht mehr hold ist und er doch noch zähneknirschend eine Minuskarte aufnehmen muss. Weitere Spielvarianten Die Spielregeln geben vor, die Kärtchen in einer bestimmten Reihenfolge aneinander zu legen. In der Anleitung finden sich aber auch fünf weitere Spielvarianten, die z.B. neben einer anderen Anordnungen der Plättchen auch Regeln zum Rückwärtsziehen der Figuren oder alternative Bedingungen für das Spielende vorsehen. Die verschiedenen Varianten können miteinander kombiniert oder auch für sich allein gespielt werden. Selbstverständlich können die Regeln auch um eigene Abwandlungen ergänzt werden. So ist immer für genügend Abwechslung gesorgt und die Spannung bleibt auch beim wiederholten Spielen gewahrt. Zwei bis sechs Spieler können gegeneinander antreten. Ein Spiel dauert - abhängig von der Anzahl der Mitspieler - etwa 30 Minuten. Die Regeln sind leicht verständlich, der Spielaufbau schnell vollzogen, so dass es ohne weitere Umstände zur Sachen gehen kann. Manch einer wird es bedauern, dass man seine Mitspieler nicht wie bei Mensch ärgere Dich nicht rausschmeißen kann - besonders wenn sie wieder einmal alle schönen Pläne zu Nichte gemacht haben. Aber gerade das macht den Reiz des Spiels aus, dass so nie vorhersehbar und planbar ist. Zubehör und Ausstattung Das Spiel enthält 32 Wegtafeln, davon acht Plustafeln, 18 Minustafeln und sechs Glückstafeln sowie jeweils eine Start- und Zieltafel. Neben der Spielanleitung besteht Verflixxt außerdem aus 18 Spielfiguren, acht Wächtersteinen und einem Würfel. Das hochwertige Material garantiert lang anhaltenden Spielspaß. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Kärtchen, die alle mit unterschiedlichen Motiven verschiedener Künstler verziert sind, aus dicker Pappe. Auszeichnungen Verflixxt wurde auf die Nominierungsliste für das Spiel des Jahres 2005 aufgenommen und in Österreich als Spiele Hit für die Familie 2005 ausgezeichnet. Das stark würfelbetonte Glücksspiel eignet sich hervorragend für die ganze Familie, wird aber auch auf geselligen Spieleabenden für große Heiterkeit sorgen. Durch den einfachen Aufbau und die kurze Spieldauer lässt sich Verflixxt so gut wie überall und immer spielen. Amazon.de-Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Leicht und spaßig
Wir veranstalten regelmäßig Spieleabende und wollten neben den Klassikern mal was Neues. Im Laden standen wir dann da. Die Hälfte der Spiele hatten wir schon und die andere Hälfte klang häufig ähnlich. Wir haben uns dann für Verflixxt entschieden. Zuhause haben wir es dann ausgepackt und gleich losgespielt. Super einfach zu verstehen, Spaß ist garantiert und man kann schwierig entscheiden, wie es sich für einen selbst entwickelt. Ich würde es mir wieder kaufen und hab mir schon die Erweiterung bestellt ;o)
+++++ (ein Amazon Kunde): Perfektes Strategie-Brettspiel mit Glücksfaktor
Dieses Spiel hat eine große Spiel-Vielfalt. Am Anfang eines Spieles (oder noch davor) kann man die Steine legen wie sie in den Regeln beschrieben sind oder sich selber was ausdenken, z.B. durch Würfeln die Standorte der Klötze(weiß jetzt nich wie die heißen) bestimmen oder sich halt ein eigenes Spielfeld aufbauen oder sogar mehrere Wege die sich irgendwann wieder kreuzen bauen, wenn die Felder reichen. Außerdem sehr viel Strategie mit im Spiel: Setzt man den Spieler oder den Klotz, der einen vor negativen (oder positiven) Punkten bewahrt, sowie weitere Möglichkeiten Punkte zubekommen oder dem Gegner Miese zugeben. Fazit: Durch Würfeln ist Glücck mit im Spiel und durch mehrere eigene Spielfiguren und diversen anderen Möglichkeiten auch sehr viel Strategie. Der Spaßfaktor ist wirklich sehr hoch, durch die verdammt vielen Möglichkeiten. Außerdem muss man dabei nachdenken, was auch mal wieder gut tut.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr kurzweilig und einfach zu verstehen!!!
Das Spiel ist kurzweilig, einfach zu verstehen und für Erwachsene und Kinder geeignet - halt eins von der Sorte: Sollen wir eine Runde was spielen, was nicht zu lange dauert, geh doch mal schnell das Verflixxt holen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): macht Spaß
Dies Spiel ist eine gelungene Mischung aus Glück und Strategie. Die Spielregeln sind einfach und es macht echt Laune. Gute Materialien.
++++ (ein Amazon Kunde): Bringt jede Menge Spaß!
Hab mir das Spiel vor kurzem gekauft mit der Erweiterungsvariante. Die Anleitung ist nicht ganz so schnell zu verstehen, aber wenn einmal der Aufbau und dieAnleitung verstanden wurde, kann es losgehen. Lustiges Spiel, man braucht Glück und muss sich taktisch überlegen ob man seine Figuren, den Raben oder einen Wächter setzt. Ziel ist es ja, so viele Pluspunkte zu sammeln wie möglich. Das schöne ist man kann andere Mitspieler daran hindern Pluspunkte zu sammeln und sogar Ihnen seine eignen Minuspunkte überbraten. Das Spiel ändert nach jedem Wurf deine eignen Möglichkeiten und die der anderen Mitspieler. Du kannst nicht wirklich planen, aber genau das ist das schöne an diesem Spiel. Mit vier Leuten sollte man es schon spielen, das es richtig Spaß macht. Ich würde auf jedenfall die Erweiterungsvariante dazu kaufen, dann kommt noch mehr Spaß und Handlungsmöglichkeitenen hinzu.

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Goliath 30341 - Schweine Schwarte Goliath 30341 - Schweine Schwarte Goliath 30341 - Schweine Schwarte Goliath 30341 - Schweine Schwarte | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Goliath
Spiel

Stichworte: [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

GOLIATH Schweine-Schwarte 2 - 6 Spieler, ab 4 Jahre Product Description

Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Auch bei uns das erste Schweinchen defekt
Auch bei uns gab es an Weihnachten traurige Gesichter - schon nach wenigen Durchgängen des Spielens blähte Schweinchens Bauch sich nicht mehr auf, irgendwo entwich die Luft immer. Probleme mit dem Drücken auf die Mütze gab es bei uns allerdings nicht, wobei unsere Kids mit 12 und 7 Jahren aber auch schon etwas älter sind. Aufgrund des Defektes war der Spielspaß dann leider schnell vorbei - dafür ging der Umtausch superflott von statten! Schon 3 Tage später (trotz Wochenende) war das Ersatz-Schweinchen da,und momentan funktioniert es auch noch einwandfrei (hoffe, es bleibt so), allerdings wurden die Kinder "geimpft", doch bitte "schön vorsichtig" mit Schweinchen umzugehen.... also für 4-jährige, wie angepriesen, wäre das wohl eher nix, unsere haben in dem Alter so ein Spielzeug ja auch gerne mal durch die Gegend geschleppt oder nur einfach so drauf rumgedrückt, das würde das arme Tierchen wohl nicht so lange überstehen!
++ (ein Amazon Kunde): schweinische Qualität
Meine Tochter (7) hat das erste Schwein am heiligen Abend bekommen. Das Spiel war in den ersten Minuten auch ganz witzig. Leider war die Funktion des Schweinebauchs schon am nächsten Morgen sehr eingeschränkt. Entweder platze der Gürtel zu früh oder gar nicht. Das Ganze ist bei Amazon ja kein Problem. REKLAMATION. Das nächste Schwein erhielten wir bereits am 30. Dezember. Leider funktionierte diese Sau von Anfang an nicht. Also, wieder zurück zu Amazon. Da ich sehr ungedulig bei qualitativ minderwertigen Sachen bin, haben wir unser Geld zurück gefordert. Ist ja bei Amazon auch kein Problem. Fazit: Finger weg von diesem Schwein, es wird nicht lange leben. Unsere Tochter darf sich für das von Amazon zurückerstattete Geld etwas anderes aussuchen....

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Mattel 41943 - UNO Extreme | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Mattel
Spielzeug

Stichworte: [Gesellschaftsspiele] [Kinder] [Kartenspiele] [Kartenspiele / Hits]

Uno Extreme von Mattel. Aufregend und unberechenbar. Uno Extreme- das erste Uno das zurückschlägt. Nun mit neuer verbesserter Technik. Der Kartenverteiler wirft auf Knopfdruck nach dem Zufallsprinzip zwischen 0 und 8 Karten aus. Das freche Kartendesign macht das Spiel auch optisch zu einer Besonderheit. Batterien nicht enthalten. Für 2 - 10 Spieler. Product Description

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Ganz witzig
Man kann auch weiterhin Uno für 6,99¬ normal spielen. Ich dachte es wäre ganz witzig- ist es auch - aber für den Preis. Stellt man sich den Europreis in DM vor??? Na,ja... Lustig und empfehlenswert, aber der Preis ist einfach zu hoch. 14,95-das wäre o.k.- aber man zahlt mal wieder für Namen ... Man sollte sich überlgen ob man auch ohne den Kartenwerfer Spaß hat, wenn man Spaß am Zufall hat ist es ganz lutsig , denn meint man ist gerade fertig hat man plötzlich wieder die ganze HAnd voll. Etwas teuer aber o.k.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein richtige Spass...
Ich habe UNO Extreme zu Weihnachten verschenkt. Es wurde auch direkt an dem Abend noch ausprobiert. Es mach wirklich riesigen Spaß das Spiel zu spielen. Es wird einfach nicht langweilig. Durch die neuen Karten und den Kartenauswerfer kann man sich nie sicher sein das Spiel zu gewinnen. Es kann auch sehr schnell wieder anders laufen und man hat die Hand wieder voll... Das Spiel ist gerade mit dem zufälligen Kartenauswerfer immer wieder für "Schadenfreude" und Überaschungsmomente gut! Ein Spaß für Groß und Klein!
+++++ (ein Amazon Kunde): 100 Prozent mehr Spielspaß
Ich habe mich immer gefragt, wozu soll ich eine teure Maschine kaufen wenn ich dieses Kartenspiel auch ohne Spielen kann. Ist ja nur reine Geldmacherei. Ich bin halt doch ein echter Schwabe. Bis wir das Spiel mal mit Freunden gespielt haben. So viel Spaß hatte ich mit den normalen Uno-Karten noch nie, auch wenn wir es immer gerne gespielt haben. Das man nie weiß, ob und wieviele Karten aus der Maschine rauskommen macht das ganze viel interessanter. Es heisst, dass höchstens 8 Karten rauskommen können. So ist es auch bei unserem Gerät. Nicht so bei unseren Freunden. Da kamen auch mal 10 oder 12 oder halt eine ganze Menge Karten raus. Das Gelächter ist immer groß und man wird dieses Spiel eigentlich nie leid. Alle mit denen wir Uno Extreme gespielt haben, die vorher nur das "normale" Uno kannten, hatten einen riesen Spaß und waren begeistert von dieser Uno Variante. Batterien waren wenn ich es noch richtig weiß nicht beigefügt und es ist empfehlenswert immer Ersatzbatterien zu haben, da diese zwar schon eine ganze Weile halten, aber es wirklich schade wäre, wenn man wegen fehlender Batterien nicht weiterspielen könnte. Auch wenn es im ersten Moment eine deutlich teurere Anschaffung ist, es lohnt sich m. E. auf jeden Fall.
++++ (ein Amazon Kunde): Stabiler Spaß
Ich besitze Uno Extreme nun seit über einem Jahr und das Gerät ist immer noch voll funktionsfähig: Die Haltbarkeit ist vorbildlich!! Das Spiel ist ein großer Spaß, auch (und vor allem) mit vielen Spielern. Die Runden ziehen sich manchmal in die Länge, bleiben aber stets spannend. Der Zufallsmechanismus funktioniert gut - nichts ist so erleichternd wie wenn einem keine Karte "ausgespuckt" wird!! Die Aktionskarten haben mir nicht so gefallen, aber die meisten Regeln sind wie beim Original-Uno. Wer nach noch mehr Action beim Uno-Spielen sucht sollte hier zugreifen, mir persönlich ist eine Runde "klassisches" Uno aber weiterhin lieber.
+++++ (ein Amazon Kunde): einfach genial
Uno als einfaches Kartenspiel ist ja schon ein echter Spaß, aber durch "extreme" hat Uno eine ganz neue Bedeutung bekommen. Wir spielen mit unseren Freunden nur noch Uno extrem. Der größte Spaß dabei ist natürlich, wem die meisten Karten entgegen "geflogen" kommen.

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Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break Ravensburger 26343 - Make \'n\' Break | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug

Stichworte: [Spiele] [Familienspiele] [Baustein] [Bauwerk] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]

Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 26343 EAN Nummer: 4005556263431 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 276 mm Breite: 376 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spieldauer: ca. 30 Min Sprache Spielanleitung: DE Material: Holz (Hauptsächlich) Autor: Lawson, Andrew Autor: Lawson, Jack Spielerzahl von 2 bis 2 Make'n Break Ein packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. Die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits...! Inhalt: 1 Timer 10 Bausteine aus Holz 80 Baukarten 60 Wertungschips 1 Würfel Make'n' Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Auf die Klötze, fertig los! Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach, aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen steckt. Die Uhr läuft Zu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen, muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren. Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest zu errichten. Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind. Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende, wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das Spiel somit gewonnen. Weitere Spielvarianten Make'n Break bietet abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt. Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt. Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf. Das Spiel bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw. Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn. Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister In der Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit. Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen, wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und sicher zusammen gesetzt werden können. Manchmal könnte man gut und gerne drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet, wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung darstellt. Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): In der Ruhe liegt die Kraft...
Wir spielen deises Spiel zusammen mit unseren Söhnen (7 und 9J) und haben viel Spaß dabei. Weil schnell eine gewisse Hektik aufkommt, ist es eine Herausforderung, konzentriert zu bleiben, um möglichst viele Bauaufgaben zu lösen. Wie man die Regeln im Einzelnen auf die jeweilige Spielsituation abstimmt (Kinder spielen mit), kann sich jeder selbst überlegen. Die anderen Rezensenten haben hier schon gute Vorschläge gemacht. Die Haltbarkeit der Bauklötze ist wohl unbestritten, die der Uhr bleibt noch abzuwarten... Insgesamt ein nettes Spiel, um müde Geister auf Trab zu bringen und unterm Strich empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): *klasse*
meine Tochter hat das Spiel jetzt zu Weihnachten bekommen und ist total begeistert, genau wie ihre Geschwister...Das Spiel wird derzeit rauf und runter gezockt...Das Prinzip ist einfach und verständlich...Auch wir Erwachsenen haben unseren Spaß daran...sehr empfehlenswert.
++ (ein Amazon Kunde): ich weiß gar nicht warum
.....das Spiel hier so hochgehalten wird. Diese Spiel"uhr" zum Aufziehen ist ja echt nervig laut.Das vergällt einem den Spaß den dieses Spiel bietet. Die Idee nicht schlecht,da Konzentration und Motorik geschult wird ,aber im Detail nicht durchdacht und das für den Preis! Im Prinzip auch eher was für Kinder,denn als Partyspiel für Erwachsene.Dazu ist es zu einfach nachzubauen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Lernspaß für Kinder
Um die Feinmotorik unserer Kinder (damals 4 Jahre) zu stärken, gab uns die Erzieherin des Kindergartens den Tipp mit "Make a break". Der Ratschlag hat sich bewährt, aber natürlich wurde eine Verbesserung der Feinmotorik auch duch weitergehende Mittel erreicht. "Make a break" ist leicht verständlich, macht Kindern wie Eltern Spaß und ist kaum kaputt zu bekommen, außer vielleicht der Uhr.Es wird gewürfelt, wieviel Zeit einem zur Verfügung steht, dann wird die Zeit mit der Stoppuhr eingestellt und los gehts. Die Kandidaten müssen mit verschiedenfarbigen Baukötzen eine vorgegebene Konstruktion nachbilden. Nach Schwierigkeitsgrad bemessen, gibt es auch unterschiedliche Punktzahlen. Das Spiel kann dann ruhig eine Stunde andauern, langweilig wird es nicht. Nur sollte man eine Regelung bezüglich der Zeit finden. Wenn der Erwachsene eine drei würfelt und damit drei Minuten lang Punkte sammeln kann, führt das eventuell zur Entmutigung manchen Kindes. Besser sollte jede Familie eine für sie paßende Lösung finden. So als Partyspaß für Erwachsene oder ältere Kinder kann ich es absolut nicht empfehlen, ich kann mir aber nicht denken, dass es dafür entworfen wurde.....
+++++ (ein Amazon Kunde): Fantastisches Spiel
Die Regeln sind einfach gehalten, man kann sehr viel Spaß dabei haben, lernt mit Frust umzugehen und es ist spannend.

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Ravensburger 21868 - Billy Biber Ravensburger 21868 - Billy Biber Ravensburger 21868 - Billy Biber Ravensburger 21868 - Billy Biber Ravensburger 21868 - Billy Biber Ravensburger 21868 - Billy Biber | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ravensburger
Spiel

Stichworte: [Familienspiele] [Geschicklichkeitsspiele für Kinder] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinder Lernspiele / Vorschulkinder] [Kinderspiele / Sonstige Geschicklichkeitsspiele] [Kinderspiele / Stapelspiele] [Lernspiele für Kinder] [Sonstige Kinderspiele]

RV Billy Biber 1 - 4 Spieler, ab 4 Jahre Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): wir sind beim spielen nur am lachen
Mein Sohn 4 jahre hat es zu Weihnachten bekommen und wollte es natürlich auch gleich spielen. Zuerst haben wir es so gespielt, egal wieviele Baumstämme hauptsache nicht umfallen und leider hatte mein Sohn es schnell raus und ich "verlohr"!!! Nun spielen wir es nach der Anleitung und wir sind viel am lachen, meistens spielen wir noch so 1 -5 Runden vorm Bettgehen... Gestern haben mein Mann und mein Schwiegervater gegeneinander gespielt... War ein interessante Sache... nur zu empfehlen ein Spiel für groß und klein mit jedemenge Spassfaktor
+++ (ein Amazon Kunde): Gibt bessere Spiele ...
Leider sind die "Baumstämme" sehr leicht, sodass beim Wackeln nicht nur der Biber meckert, sondern fast alle Plastikbäume herunterfallen! Es ist also des öfteren so, das man den kompletten Turm mehrmals pro Spiel aufbauen muss bevor es weiter geht! Die Spielidee ist nicht schlecht, aber die Umsetzung ist meiner Meinung nach nicht so doll! Meine Kinder bekommen das nächste Mal wieder Spiele von Haba aus Holz und nicht aus so billigem Plastik ...
+++++ (ein Amazon Kunde): Bringt viel Spaß...
Unsere Tochter ist 5 Jahre alt und hat das Spiel zu Weihnachten bekommen. Es macht sehr viel Spaß, besonders natürlich, wenn der Biber meckert. Wir spielen zwei Erwachsene und unsere Tochter. Wichtig ist die Geschicklichkeit, der lustige Biber entschädigt aber fürs Verlieren. Es hat niemand einen Vorteil, das macht es spannend. Für Kinder ist es ab ca. 4 Jahren interessant. Ich denke auch ältere kinder haben daran noch Ihren Spaß. Die Verarbeitung ist, wie immer bei Ravensburger, sehr ordentlich. "Made in Germany" - Das war uns bei der Geschenkauswahl besonders wichtig!
+++++ (ein Amazon Kunde): Spaß für die ganze Familie
Das Spiel macht einfach Spaß. Der Aufbau geht sehr shnell und unser Kleiner ( 4 Jahre) hat es sehr schnell begriffen und hat großen Spaß daran.
+++++ (ein Amazon Kunde): Mikado mit Bewegungsmelder
Eigentlich war dieses genial einfache Spiel für die lieben Kleinen gedacht, aber es entpuppte sich dann als geradezu magische Attraktion für die Eltern. Zwischen zwei Hügeln werden die Spiel-Baumstämme gestapelt. Oben hockt Billy mit einem batteriebetriebenen Bewegungsmelder. Nun muss man mit einem Stab einzelne Stämme so aus dem Stapel zu entfernen versuchen, dass Billy nichts merkt. Bei der kleinsten Erschütterung kreischt unser Biberlein nämlich fürchterlich los. Durch die einfachen Regeln ist dies ein Spiel für große und kleine Menschen, bei dem es auf Fingerfertigkeit und vorausschauendes Beobachten ankommt. Während man beim klassischen Mikado immer das Problem hatte, ob denn nun der Stab gewackelt hat oder nicht, ist hier die Sache völlig eindeutig. Wenn Billy schlechte Laune kriegt, ist der Wackelfall eingetreten. Fazit. Genial einfach. Ein wunderbares Spiel.

top selecta 3041 - würfel-zwerge

Selecta 3041 - Würfel-Zwerge | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Selecta
Spiel

Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Farbwürfelspiele]

Das kunterbunte Zwergensuchspiel. Ein Wurf mit den 3 Würfeln und schon liegt eine Farbkombination aus 3 Farben auf dem Tisch. Wer findet zuerst den richtigen Zwerg unter den 56 Täfelchen, dessen Mütze, Jacke und Hose die drei gewürfelten Farben zeigt? Inhalt 56 Spielkärtchen (4 x 4 cm), 3 Farbwürfel, 1 Spielanleitung Holzspielzeug von Selecta Made in Germany Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolles Spiel für groß & klein
Ich habe noch ein schönes SPiel für meine Tochter zum 4. Geburtstag gesucht! Sie liebt es... und ihr Opa auch, der muß immer ran wer er da ist! Und er gewinnt selten*gg* Ich finde es klasse es ist eine gute Konzentrationsförderung, Farbschulung und auch das Einhalten von Regeln muß sein! Zum verschenken ideal! Allerdings finde ich es für 3 jährige noch zu schwierig und mit den vielen Zwergenkarten eher unüberschaubar, geeignet denke ich ab 4 Jahre!
+++++ (ein Amazon Kunde): Eigentlich ein tolles Spiel
Ich habe 3 Kinder im Alter von 3 bis 8 Jahre. Ich finde das Spiel toll. Meine Kinder haben Spass dabei. Bei meinem Drei-jährigen wandle ich es in ein Spiel mit 2 Würfeln und bei meinem Großen wird es "normal" gespielt. Es verlangt ihnen schon einiges ab in Konzentration und Genauigkeit. Manchmal wollen sie dann auch nicht mehr (vor allem der Kleine und der Mittlere) und trotzdem ertappe ich sie beim alleine spielen und üben. Ich denke es ist ein tolles Spiel um Konzentration und Ausdauer zu fördern. Ich bin begeistert!!!!
+++ (ein Amazon Kunde): Nettes Spiel, aber noch nicht für 3Jährige, erfordert Ausdauer und Konzentration
Wir haben das Spiel gebraucht auf dem Basar erstanden, also gegen das Thema Haltbarkeit ist absolut nichts zu sagen - nur der Würfel verliert schön langsam die Farben. Als wir es zum ersten Mal spielen wollten, waren meine Kinder gerade 3 und 4 Jahre alt. Wir haben es bald wieder beseite gelegt, da es für so kleine Kinder noch ziemlich schwierig ist, aus mehr als 50 Kärtchen das richtige rauszusuchen, das genau die gewürfelten 3 Farben hat! Da sie keine Erfolgserlebnisse hatten, haben sie schnell aufgegeben. Inzwischen sind meine Kinder 5 und 6 Jahre alt und wir haben das Spiel wieder hervorgeholt. Meine Tochter (5) ist absolut unschlagbar - also nichts mit gewinnen lassen, sie ist einfach die schnellste aus der ganzen Familie. Schwierig wird es erst, wenn dann schon sehr viele Zwergen-Kärtchen weg sind. Da wird erst ziemlich lange im "Feld" gesucht, bis man dann schaut, ob es nicht vielleicht schon bei einem der Spieler liegt. Das wird den Kindern dann schnell zu langwierig/langweilig. Vielleicht sollte man am Ende des Spiels nur noch mit 2 Würfeln spielen, so dass es einfacher wird, einen passenden Zwerg zu finden??? Alles in allem finde ich das Spiel wirklich nett, aber noch nicht ab 3 Jahren geeignet. Die Konzentration wird ebenso gefördert wie die Auge-Hand-Koordination.
++++ (ein Amazon Kunde): Zwergesuchen
Meinem Sohn hab ich das Spiel mit 3 Jahren geschenkt und er war auch erst voller Eifer dabei! Aber er verlor schon schnell die Lust am Suchen! Es ist sehr unübersichtlich für Kinder in dem Alter! Ich werde es nochmal in einem halben Jahr versuchen!
+++ (ein Amazon Kunde): Naja ...
Also nach diesen ganzen tollen Bewertungen habe ich dieses Spiel für unsere Kinder auch angeschafft. Mein Sohn ist gerade 3 Jahre alt und für ihn ist es definitiv noch zu schwer aus all den Farben die richtige Kombination herauszusuchen. Ebenso geht es auch den Kinder in der Krabbelgruppe im selben Alter. Spaß gemacht hat es meiner 6jährigen Tochter und ihrer Freundin. Aber auch sie fanden es nach einmaligem Spiel langweilig. Wir würden es uns nicht noch einmal anschaffen.

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Pro Ludo Spielevertrieb - Werwölfe von Düsterwald | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Pro Ludo Spielevertrieb
Spiel

Stichworte: [Non Books] [Sonstige Spiele] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Sonstige Strategiespiele] [Strategiespiele] [Gesellschaftsspiele] [Aktionsspiele]

Der Riesenerfolg aus dem Jahr 2002. Die braven Bewohner des Dorfes Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht, dass sich unter ihnen Werwölfe befinden. Uns sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte. Product Description
Die Werwölfe von Düsterwald Nachts, wenn es dunkel wird... In einem kleinen Dorf im Hunsrück geschehen merkwürdige Dinge. Nachts verschwinden immer wieder Dorfbewohner. Das Einzige, was man von ihnen findet, sind blutverschmierte Kleider. Was ist geschehen? Es macht im Dorf die Runde, dass Werwölfe hier ihr Unwesen treiben und sich Nacht für Nacht ein neues Opfer holen. Ob da etwas dran ist...? ... und man nicht mehr so gut sehen kann... Jeder der bis zu 18 Spieler übernimmt eine Rolle im Dorf. Neben den normalen Dorfbewohnern gibt es, je nach Anzahl der Mitspieler, zwei bis vier Werwölfe. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Spielleiters, er spielt nicht direkt mit, sondern lenkt das Geschehen. Auch unter den Dorfbewohnern gibt es Sonderrollen: Zum Beispiel die Hexe, die einen Bewohner einmalig retten kann, oder Armor, der zwei der Spieler unendlich in einander verliebt machen kann. Zu Anfang werden die Rollenkarten verteilt, niemand anderes darf die eigene Karte sehen, sonst ist der Spielspaß schon vorbei. Der Spielleiter beginnt nun mit dem Spiel: "Es wird dunkel, alle Dorfbewohner schlafen ein." Alle Spieler schließen die Augen und dürfen sie nur öffnen, wenn der Spielleiter ihre Figuren aufruft, oder sie aufgrund einer Sonderrolle linsen dürfen. So wird zum Beispiel Amor aufgerufen, der nun zwei Spieler bestimmt, die sich ineinander verlieben. Ihnen tippt der Spielleiter sacht auf die Schuler, ohne dass die anderen Spieler das mitbekommen. Sollte sich nun ein Werwolf in einen Menschen verliebt haben, ändert sich sein Ziel: Eigentlich sollen die Werwölfe alle Dorfbewohner töten und die Dorfbewohner sollen die Werwölfe zur Strecke bringen. Ein verliebter Werwolf aber muss seine Liebe beschützen, auch, wenn das heißt den anderen oder die anderen ans Messer zu liefern... ...wird es ... blutig! Wenn die Werwölfe aufgerufen werden, suchen Sie sich ein Opfer aus, das sie auffressen wollen. Sie können sich natürlich nur mit Blicken verständigen, sonst würden sie sich ja verraten. Der Spielleiter tippt nun diesem Spieler auf die Schulter und bedeutet ihm damit, dass das Spiel für ihn vorbei ist. Es wird noch die Hexe gefragt, ob sie diesen Spieler retten möchte; wenn nicht, war's das. Wenn das Dorf wieder aufwacht geht das eigentliche Spiel erst richtig los. Es wird allen eröffnet, wer gestorben ist und man macht sich auf die Suche nach dem Schuldigen. Einer muss dafür bezahlen. Es ist nun an allen Spielern sich auf einen zu einigen, dem die silberne Kugel verpasst wird. Da wird diskutiert, überredet, gefleht, angegriffen und zurückgeschossen. Auch wenn man als "Das Mädchen" vielleicht gesehen hat, wer ein Werwolf ist, darf man es nicht direkt sagen, sondern muss mit guten Argumenten die anderen Spieler in die richtige Richtung dirigieren. Manchmal geht das aber auch nach hinten los! Diese Phase macht das Spiel extrem spielenswert. Sich nicht in wilde Argumentationen zu verstricken und so eventuell selbst auf die Liste zu kommen, ist die große Herausforderung. Wer viel spricht hat vielleicht etwas zu verbergen! Wer schweigt will sich nicht verraten! Und auch die Rolle des Spielleiters ist nicht zu vernachlässigen. Er lenkt das Spiel, darf natürlich keine Hinweise geben, darf aber die Spieler an bestimmte schon genannte Argumente erinnern. Wenn dann am Ende die Werwölfe besiegt wurden, kann endlich wieder Ruhe in das kleine Dorf im Hunsrück einkehren. Wenn allerdings die Werwölfe gewinnen, sind sie vielleicht schon bald in Ihrem Dorf! Seien Sie wachsam! Zubehör und Ausstattung Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Spiel für 8 bis 18 Personen. Mit weniger Spielern sollte man es wirklich nicht spielen, weil es dann zu durchschaubar ist. Es umfasst zwar nur 24 Karten, 4 Karten Werwölfe, 13 normale Dorfbewohner, die Seherin, den Dieb, Amor, den Jäger, die Hexe, das Mädchen und den Hauptmann, aber es garantiert immer wieder eine Menge Spaß. Das Spiel kann schon nach 30 Minuten vorbei sein, dann spielen Sie es einfach nochmal, oder es dauert bis zu 2 Stunden, je nachdem, wie diskutierfreudig die Spielrunde ist. Der Spielleiter sollte aber auch einschreiten, wenn sich die Diskussion, wen man nun umlegt, zu lange dauert. Ein Spiel, das immer wieder anders und auch für Kindergruppen ab 10 Jahre geeignet ist. Amazon.de Rezension

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolles Spiel für große Gruppen
Mit minimalem Aufwand kann man mit einer Gruppe von bis zu 18 Personen das Spiel spielen. Da man aber zahlreiche weitere Figuren einführen kann, sollte es auch mit mehr Personen kein Problem sein. Bislang haben wir es in der Schule mit 18 Schülern schon 4x gespielt und der "Bann" ist ungebrochen. Ich würde sogar sagen, dass erst nach mindestens 2-3 Spiel"tagen" das Spiel richtig in Fahrt kommt. + Viel Spannung (welche Rolle bekomme ich, werde ich von den Werwölfen geholt, wer ist was....) + viel Gruppendynamik + viele Varianten möglich durch Zusatzfiguren oder eigene Ideen + kompakt (man kann es auch gut in der Schultasche mitnehmen) o erfordert von (bis zu) 18 Spielern die Selbstdisziplin nicht zu schummeln - Karten sind nicht sehr robust - keine Ersatzkarten dabei (wäre wohl für den Preis machbar gewesen!) FAZIT: Für Großgruppen der Hit! Man benötigt nur etwas Platz oder einen großen Tisch und die Karten und los geht es nach Düsterwald! Insbesondere für Schulklassen oder Jugendgruppen ein interessantes Spiel, das auch für Beobachter etwas über das Gruppenklima und die Rollenverteilung innerhalb einer Gruppe offenlegen kann.
+++++ (ein Amazon Kunde): Absolut genial!
Die "Werwölfe" gehören bei uns zu jeder Con, sprich zu den Gruppentreffen, die wir (Spieler sowohl eines PbEMs und eines MMPORPG) mehrmals im Jahr veranstalten. Je mehr Leute dabei ums Feuer sitzen, je besser! Und es sollte auf jeden Fall dunkel sein, wenn gespielt wird - es bringt nicht nur eine ganz andere Atmosphäre ins Spiel, es spielt sich auch leichter oder besser (auch wenn der Spielleiter zuweilen leichte Schwierigkeiten haben mag, das Opfer der Wölfe oder den Kandidaten der Hexe oder der Seherin auszumachen...) Und wenn das Wetter so schlecht ist, daß man tatsächlich drinnen spielen muß, werden Kerzen angezündet. Das Schöne ist: man kann es überall spielen, wo man genug Platz hat, um all die Spieler in einen Kreis zu setzen und es dem Spielleiter möglich ist, diesen Kreis innen oder außen zu umrunden (das ist nötig, damit niemand aus seiner Position und Sprechrichtung eventuelle Rückschlüsse ziehen kann). Das Dumme ist: man benötigt eben relativ viele Leute, damit ein gutes Spiel möglich ist. Aber im Umkehrschluß können es nicht genug sein. :o) Eine Kombination mit dem Ergänzungsspiel ist absolut sinnvoll, wenn wir auch nie alle Rollenkarten verwenden (manche sind eher unpraktisch, wie das kleine Mädchen). Aber auch die Aufgaben und Abwandlungen (nur Frauen oder nur Männer, nur die Älteren Spieler etc.) machen viel Spaß und bringen immer wieder Abwechslung. Und die "Toten" bleiben gerne außerhalb des Kreises als Kibitze, um rauszufinden, wer denn nun wer ist und wer als nächster zu ihnen stößt... Die Karten sind recht stabil, die Motive auch im Dunkeln gut erkennbar - allerdings sind sich manche davon recht ähnlich, so daß man sie vorher im Hellen alle einmal durchsehen sollte, damit keine Mißverständnisse aufkommen. Und die Packung ist so klein, daß sie in jede Hosentasche paßt. Eine Freundin von mir (Erzieherin) spielt es sogar mit leicht veränderten Regeln im Kindergarten, und auch da ist es schon sehr beliebt - so sehr, daß sie mehr Karten brauchte, um die Runde groß genug zu bekommen :o)
+++++ (ein Amazon Kunde): es wird heiter im Düsterwald...
Unsere Tochter bekam dieses Spiel zu ihrem zehnten Geburtstag, was auch gut so war: es war gewährleistet, dass genügend Spieler (Gäste) anwesend waren. Immer klappt das ja mit "acht Freunde müsst ihr sein" nicht so wirklich. Aber wenn es denn klappt, dann packt dieses Spiel unbedingt aus! Das Spiel ist das reinste Chaos, vor allem dann, wenn Ihr Mitspieler habt, die sich selber gerne sprechen hören. Auch, wenn sie eigentlich tot sind... Lustig wird es, wenn Ihr leicht komödiantisch angehauchte Erzähler findet (wobei die Geschichten erstaunlicherweise von Mal zu Mal haarstäubender werden). Schön ist die Vielfalt der einzelnen Personen und auch die immer neuen hitzigen Diskussionen, wer denn nun Werwolf ist. Einzig mit der Kartenlegende zu den einzelnen Figuren wurde gegeizt. Wenn man also ein paar Mitspieler dabei hat, die sich ihre Figuren auch nach der x-ten Runde nicht merken können, sollte man sich die Legende vielleicht besser für jeden Spieler einmal kopieren. Und glaubt es: es WIRD die x-te Runde geben! Übrigends haben auch Großeltern, Onkel, Tanten, Eltern und sonstige "große" Menschen ihre Gaudi daran (mit und ohne Kinder...)! Heute schon gemeinsam gestorben? Nein? Dann wird es Zeit!
++++ (ein Amazon Kunde): Sehr beliebt bei Jung & Alt
"Die Werwölfe von Düsterwald" ist eines der besten Gruppenspiele, dass ich kenne. Es ist kein Spiel, das besonders viel Action bietet, aber dafür mit Spannung, Spaß und Suchtfaktor überzeugt! Für junge Erwachsene ist es besonders geeignet. Aber auch Kinder haben sehr viel Spaß daran. Ob auf dem Kindergeburtstag oder auf Kinderfreizeit: sobald die Kinder das Spiel kennengelernt und verstanden haben, möchten sie es immer wieder spielen. Allerdings sollte es erst gut erklärt und anschließend eingige Proberunden gespielt werden. Der einzige Nachteil, den dieses Produkt bietet, ist dass die Karten oft schnell verknicken, daher ist es empfehlenswert diese in selbstklebende Buchfolie einzuschlagen um sich länger an dem Spiel erfreuen zu können. Mein Fazit: eine super Alternative zu den üblichen Party- oder Gruppenspielen!